凝视着多人射击游戏的山和颤抖 。我长期以来一直坚持认为 ,我们处于多人黄金时代&Mdash; 更多的 和 更好的 射击者比我们现在要有的选择,其中大多数都可以完全免费享受。如果只有时间。
如果我不得不描述2025年竞争激烈的射手的状态,那将是引人注目的 。每个射手都很好 ,但是我们在这个年龄段的浮士德讨价还价是每个射手也是 很多。战斗通行证,限时活动,轮换商店 ,排名重置“竞争射击者不仅希望在您的游戏轮换中占有一席之地,他们希望成为您多年的痴迷。
当我们滑入2025年时,竞争激烈的射击者的动荡一年的一些收获是:
2010年代现场服务繁荣的获奖者继续统治 。在2025年,几乎所有8 - 10年前都大事的主要射手现在仍然很重要。
2025年及其出现的那一年 ,游戏中最具竞争力的射击者(没有特别的顺序):
- 反击2(2012年CS:GO的更新序列)
- Fortnite(2017)
- PUBG(2017)
- 使命召唤:Warzone&Black Ops 6(2020,2024)
- Apex Legends(2019)
- 彩虹六攻城(2015年)
- 逃离塔科夫(2017)
- 《守望先锋2》(2016年守望先锋的更新序列)
- Team Fortress 2(2007)
- 漫威竞争对手(2024)
- 三角洲力量(2024)
- 瓦兰特(2020)
我对此的想法越多。在2025年,每天成为PUBG或Fortnite球员等同于2015年的每日光晕3播放器 ,或者在2010年成为Quake 3 Diehard。现代射击者前所未有的保质期的副产品正在观看开发人员弄清楚如何使旧的新旧 。最近,这意味着要尝试更改根本规则,更新引擎并在末端拍打“ 2” ,或者实际上是用gimmicky的“ OG ”模式将时钟倒回时钟。
值得庆幸的是,竞争性FPS并不是赢家全部流派,但是这是一个景观 ,有利于这些长期以来的数字“竞争性游戏”,其排名模式固有地要求您随着时间的推移而在他们的数百或数千个小时内变得更加胜任,以换取新事物的新事物。两名射击者将插头拉入2024年(以下更多内容) ,但一个射手确实击中了Big 。
由全球受欢迎的超级英雄支撑的NetEase开发的英雄射手的开局很强,但Marvel竞争对手的突破性表现仍然很重要,这并不令人震惊。这是多年来以这种方式爆炸的第一个射击游戏,并展示了多年的持久力量的所有迹象。
所有这些对英雄射击者的热情 ,这是我们多年来被告知的一个子流派,没人想要 。我想“英雄射击者疲劳”在《守望先锋2》中堆满了谈话,康科德的“确认”总是像听起来一样夸张。也许对这种类型的相关性的看法与暴雪的处理守望先锋或康科德(Concord)的处理不如英雄射击者的生存能力有关。
第三人称射击者是2024年的两次主要热门歌手和漫威竞争对手 。最后一次发生的时候是什么时候?一个样本太小 ,无法宣布趋势(我们确实在三角洲部队中有一个FPS突破),但这很好地提醒了新一代的15至25岁射手迷在Fortnite或PubG中长大,可能会刺激第三人称波浪。
自私地 ,我希望不是。第一人称几乎总是比第三人称的更好,尽管Helldivers 2撒了一些广告精密武器,这表明您可以双向使用 。至关重要的是 ,Helldivers还通过将相机从角色脱离角色时,避免了大多数第三人称射击游戏的僵硬“旋转机器人”问题。
当Hunt:Showdown是一个以其强大的Grimdark Wild West环境而自豪的提取射击者,它正在发布鬼脸捆绑包并在Malone Post Malone周围设计整个活动 ,我知道我们已经进入了交叉的年龄。就在过去的几年中,我们看到了:
- 《守望先锋2
- 彩虹六攻城催生了一些真正可怕的瑞克和莫蒂皮,以及nier和yakuza
- 《使命召唤》成为80年代动作特许经营,怪物电影和任何流媒体节目目前流行的旋转门
- 命运2做整个地下城与龙的事情
- Helldivers 2将其脚趾浸入Sony跨界
- 狩猎:摊牌将90年代的恐怖偶像置于野外西部 ,并在马龙(Post Malone)
Fortnite Playbook现在是唯一的剧本。越来越无法预测我们最喜欢的射击游戏中的下一个流行文化将出现哪些片段,我想想象一下,每年的IP拍卖会在其中 ,电子游戏主管竞标了流行音乐,旧电影和Amazon Prime Originals&Mdash&Mdash;我们看到了这些专业化妆品如何出售这些专业的策略 。
跨界通常以侧事或限时“滴 ”形式呈现,与标准的季节性战斗通行证或任何其他典型的进程路径分开。他们在商店选项卡上有一个特殊的亮点 ,可能包括超出通常的详细信息,或者与限时模式相吻合。撇开对跨界不一致的跨界的担忧,随着时间的流逝 ,射击者丑陋,如果他们还没有正常地对正常捆绑包的2倍 - 3X溢价,那么跨界捆绑包会更容易 。具有“经济”职权“经济”的开发人员可能会试图通过解释其收入来证明其合理的价格 ,必须与IP持有人共享,但我们可以在这里诚实:它们价格过高,因为它们可以。制片厂测试了要为类似产品提供更多钱的水域,水域说“当然 ”。
无论如何 ,在大多数情况下 。当Helldivers 2惊奇地掉落了整洁的Killzone东西时,这是一个真正的氛围杀手,这仅仅是为了发现球员的成本几乎是平时的Warbond&Mdash“反馈是如此糟糕 ,以至于Arrowhead道歉,并在24小时后免费赠送了交叉的后半部分。
今年,我看着两个强大的竞争FPS出来 ,几乎立即掉下了悬崖。第一个是决赛,在Beta期间引起了很多关注之后,现在几乎没有挂在Steam最受欢迎的排行榜中 。其次是可访问的反恐道般的幽灵鸿沟 ,尽管是硬核FPS Player Shroud的产物,但它与与工作室的投资者紧密合作,但引起了人们的关注。我讨厌看到它 ,尤其是因为决赛在多人游戏中从未见过的物理学,破坏和选择武器选择很酷的事情,而Specter的奇异“两个身体 ”概念完全有效。
我们可以整天诊断为什么人们没有出现,但是我的工作理论很广泛:PC游戏玩家现在并没有在他们的生活中寻找另一个“满汗”的射手 。决赛和幽灵都很紧张 ,三人游戏,依赖于沟通并通过使您等待来惩罚死亡。我有一个真正的“不是你,那是我”的时刻 ,幽灵鸿沟反复被拆除并花费大部分比赛在镜头上镜头。我只是想让一个需要痴迷的射击者心情。
这里的异常值是僵局,这是一个具有精美运动技术和一些疯狂的角色设计的Dota-Adjacent射击游戏,但也不要求您像传统 ,汗水的FPSE那样敲击头 。9月,当Valve勉强地向公众开放β半开放时,僵局越来越受欢迎 ,但自从有很多更新以来,该峰值就逐渐减弱。有趣的是,阀门是否可以在正式发行时迁移大部分Dota 2和其他玩家陷入僵局。
我认为Marvel竞争对手和Delta Force都立即成功且相当休闲并不是一个巧合 。Delta Force的主要模式是一种大规模的社交射手票价 ,很难在战场游戏之外找到它,它模仿了“大地图”,“小队重生”,多型捕获。您可以通过跳入类似塔科夫的提取模式来加剧紧张局势 ,但即使那比竞争对手更寒意。
在与您的朋友一起拍摄狗屎时,最好的表现最好,我会争辩说Marvel Rivals分享了这种特征 。当然 ,它具有排名的模式,并且像《守望先锋》一样依赖于团队合作,但是它的英雄平均要强大得多 ,而获胜并不需要相同的协调水平。这可能会在本周的第1季补丁后立即发生变化,但是目前,竞争对手不关心平衡&mdash'很难认真对待游戏 ,因此更容易找到低风险的乐趣。
这也反映了我最近吸引的射手的种类 。去年,我在各种光环比赛中打了很多大型的团队战斗,跳回战场2042(根据Valve的模棱两可的销售表 ,在2024年在Steam的前50-100场比赛中卖出了一些),甚至在任职召唤召唤的情况下,卖出的时间比平常更长。低赌注,不断重生 ,一个稳定的个人进步,也许只是一个阶段,但我很高兴社交射击者表现出生活的迹象。
我无法唱歌 ,而没有谈论最近两次失败的休闲射击者,重生和社交比赛的美德 。我对康科德(Concord)的休闲竞技场射手模式,酷枪和怪异的角色寄予厚望 ,但没有一件碎片。没关系,我感谢这是一个40美元的FPS,没有微交易 ,但是它在发射时的唯一进步是一堆化妆品,无论如何,它们可能在某个时候是战斗通行证的一部分。它只是没有钩子。
Xdefiant是一个悲伤的故事 。Ubisoft汇总了一个很好的使命召唤替代方案 ,该替代品是免费,简单和有趣的。它有足够的观众,从来没有很难找到一场比赛,但是这次 ,好的还不够好。我从这两场比赛中汲取的唯一可识别的教训是,您无法建立一个预算的射手,期望将大量观众从其他大型预算射击者中剥离 。