从2010年到2014年 理查德·科贝特(Richard Cobbett) Crapshoot写了一篇关于将骰子滚动以将随机游戏带回到光线的专栏。本周 ,当您下地狱时,告诉您这个游戏寄给您 。'em可能是中层管理。过度劳累的中层管理。谁遭受更多的痛苦 。
来世最奇怪的事情是没有其他人做到这一点。至少,不是真的。上帝游戏的全部吸引力使我们在一个世界上像上帝一样的力量 ,因此从那里到Sim地狱之类的人似乎很容易跳到那里 。SIM天堂?好吧,那没有完全相同的踢。但是在90年代中期,Lucasarts&Mdash“是的 ,他们不仅意识到了明显的潜力,而且还弄清楚:“什么……哎呀!我们会一次让您同时照顾他们。”来世最奇怪的事情是它没有起作用。根本 。
是的,可悲的是,来世是最好的策略游戏类型的一部分 ,最能描述为“应该更有趣 ”。Bullfrog的Gene Wars是另一个成员,他的想法既是创造独特的生物,又要在建立和平的外观下进行战争(在被愤怒的外星人击败的痛苦中) ,并将其变成一款游戏,因为它的难度曲线较小,将其视为困难的肛门钉。现在 ,我考虑了这一点,几乎所有想要将基因操纵与策略混合在一起的游戏都是俱乐部的成员 。遗憾。这个想法仍然有希望。
随着时间的流逝,尽管如此 ,鉴于时代的想法,即将来临,尽管是一个合理的决定 ,但还是一个合理的决定 。当您想象一下Sim地狱时,您可能会想到一个令人敬畏的讽刺惩罚的幽默幽默的世界,而搞笑的恶心笑话则与地狱的虚拟现实片段一样。该死的灵魂将进来并面对他们永恒的命运,无论是永远被锁在牙医的椅子上 ,例如制造神秘,还是在脸上陷入困境,以使其永恒地成为未成年人 ,例如,在Puppy Bowling中成为世界冠军。
您想成为老哈利游戏的撒旦,实际上 ,在一场光荣的游戏中,营销人员可能被描述为“一个好时光的地狱”,尽管当然不是在等待他们的人 。可能涉及 两个都 牙医椅子和派的永恒。
但是 ,卢卡萨尔斯永远不会成为一家公司 那 游戏。因此,来世更远的地方,甚至无法看到该领域 ,因为您的统治者在所有油腻的,汗湿的荣耀中都没有超越人类,而是一群关于谁没有人在乎的外星怪物类型 。这些简单地称为“头脑”,代表“伦理上成熟的生物生物 ” ,而来世对娱乐的抓地已经像巧克力中的分子晶圆一样薄。
公平地说,这是一款令人难以置信的怪异游戏,正如您所期望的那样 ,迈克·斯特姆勒(Mike Stemmle)制作的策略游戏(包括山姆(Sam&Max))包括山姆和马克斯(Sam&Max):从猴子岛(Monkey Island)逃脱,以及来自边境地区的故事。在诸如地震和火山之类的灾难中,天堂和地狱都可以被天堂的鼻子弄糊涂 ,它吹着任何视线,并从地狱中吹出任何东西,它们覆盖了鸟粪中的所有东西 ,并实际上有助于提高语气。
游戏的大部分花费很大,就像您将Simcity:分区花费一样 。七个致命的罪恶中的每一个及其对天堂的道德更直立都被分配了一种颜色,当您被告知需要更多一种颜色时 ,这是否表示愤怒或慈善机构,这并不重要。您只需将其绘制,或将“任何东西”分区进行绘制,然后用少数专用的建筑物将其备份 ,只有在您的小小的来世企业从天上收集足够多的便士以支付账单,才能购买。实际上,这意味着天堂和地狱很快就开始看起来像一个不敬虔的混乱 ,充其量只是适当的一半时间
因素 ,您还必须担心地球本身状态等因素以及两个独立的来世,而这里的真实地狱成为微观管理之一 。保持一切平衡是如此烦躁,以至于一段时间后 ,它开始感到毫无意义,而且与Simcity不同,您不会构建任何足够酷的东西 ,无法真正喜欢看它在这样做时被撕开。
奇怪的愿望使事情变得更加困惑。因此,您可能会在地狱中抬起灵魂,发现他们过着美好的生活,但暂时被托付在那里 ,因为他们相信“深呼吸”— hohoralfsumaism 。
“那是什么屎?”我听到你问。并有效!好吧,来世不喜欢使用常规术语,而是喜欢这样打破其灵魂:
- NAAAISTS:根本没有来世
- AAAAISTS:绝对永远是来世的
- 哈哈斯:天堂和地狱等待
- 霍霍主义者:只有天堂或地狱
- Ocraists:只有云领域在等待
- opraists:只有坑领域等待
- Sumaist:灵魂经历了多个来世
- 苏珊主义者:灵魂经历了奇异的来世。
- Alfists:来世永远持续
- RALFIST:轮回总是循环命运 。
urrrrrrgh。谈论将“太努力”变成艺术形式。
结果是从“ Ooooooh!”中获得的游戏 。比您希望自己只是玩Simcity快“哦 ”。这是一款残酷且无情的游戏无济于事,这是适合地狱方面的 ,但是一旦一切最终都在滴答作响,就没有什么可做的。就像Simcity的街道一样有效地“您已经赢了,现在就去世了” ,在您变成这个结局之前,来世的建筑物具有像综合物一样的建筑物,这些建筑物本质上是为您完成工作的 ,让您搜寻想要的广告,因为他们创造了一个恐怖和折磨的工作,使所有人都在尖叫着尖叫着他们的神灵,这使他们不合时宜地做出了努力的努力 ,这使他们不合时宜地做好了努力的努力。例如,管理米尔顿凯恩斯计划办公室 。
不过,失败了 ,失败很有可能,至少来世有一些有趣的方式将世界变成瓦砾。没有哥斯拉,但是地球可以简单地死去 ,让您再也没有新鲜的肉来供格里尔/新鲜的肉类来获得更好的格栅,并在双方之间发动一场对宇宙有害的战争,但最重要的是 ,对业务不利。或者,您可以简单地从启示录的四个冲浪者那里访问,因为如果您忘记了 ,这是90年代的游戏 。
哦,这是什么意思?好吧,这意味着它既是激进分子又是cowabunga。伙计。Cowabunga甚至不是形容词!因为它不必是!那是90年代!ZS的时间不应该是他们,而语言确实如此!不是!关心!天哪 ,我很高兴他们结束了 。
它做得很好 ,至少足以让演示提供一些乐趣,这是用熟悉的Lucasarts机智和风格填写细节,包括详细介绍所有地狱建筑物在内部所做的事情 ,以及为什么尝试在地狱河流中游泳是一个坏主意。(总而言之,他们是地狱的河流。
是的,卢卡萨尔人发明了人类cent 。那是发生的事情。但是 ,当人们争论自己是否像牛一样战斗时,这从来没有提出过?TSK。
另一种惩罚被简单地称为“从油炸锅中”,从字面上是在地狱上的浮动锅组成 ,并因此描述了:
6月23日 。煎锅比我记得的热。要跳。也许这次火很酷。
6月24日 。我错了。当我的头发点燃时,恶魔笑了。我再也不会犯这个错误了 。
6月25日。恶魔让我回到锅里。它比我记得要热 。也许我应该跳...
然后是他们的电影院。
还记得在发条橙的场景中,马尔科姆·麦克道威尔(Malcolm McDowell)被迫观看一系列无休止的暴力和毫无意义的电影吗?这是无限更糟的。爆米花很烂 。
呵呵。从折磨方面的创造力还不错,尽管在屏幕外痛苦中没有内心的虐待狂娱乐活动……当那是屏幕外的痛苦中……当那是不好的时候 ,让我们面对现实,没有人会玩一款游戏,他们会为平衡书籍平衡的财务挑战而奋斗。不幸的是 ,实际的游戏最终以所有这些东西都是建筑物 。坏事很可能会发生在里面,但是建筑物仍然很乏味。甚至变成机器人的建筑物也是如此。像大。
这是来世最大的挫败感 。这是一款描述,听起来有趣或有趣或富有创造力的事情的游戏 ,只不过是Simcity 2000的克隆。这是Lucasarts的最不记录的游戏之一,出于某种原因,既不好也不好 ,但是绝对浪费的机会。甚至不是当时最恶魔般的游戏 。当莫蒂默(Mortimer)的制造商和纪念章的谜语在整个大厅对面时,这怎么可能是在写永远不会逃脱球员头的歌曲?那是真正的邪恶。魔鬼会批准。(并且肯定在最后一级签字 。)
但是,如果有人想再次尝试制作Simhell游戏……让我们面对现实 ,您知道我们都会玩它。