D&D 2024 Ruletet的《地牢大师指南》(Dungeon Master's Guide)将于11月12日发布“ D&D之外有一个早期的访问期 ,这意味着许多玩家(包括我自己)已经很早就获得了我们的手套。
我仍在咀嚼这件事,因为规则手册往往很重,我很可能很快就会在这个网站上揭露我的全部想法 。但是 ,我只是想暂停一会儿,并提醒您这样一个事实,即正如这个Reddit用户Cranyx所确定的那样,您的新英雄冒险家有可能追逐 ,在尴尬的短时间内陷入困境,然后丢掉(感谢Wargamer)。
根据《追逐规则》在原本相当稳定的“ DM工具箱”一章中所规定的解释说明,参与追逐的玩家通常会花费他们的行动来冲刺—除非他们用它来说 ,例如,(例如,施放一个持有人的咒语或用来剪短咒语)。正如书所读的那样:
“追逐参与者可以采取仪表板行动等于3的仪表板 ,加上其宪法修饰符(至少一次) 。它在追逐过程中采取的每项额外的仪表板行动都需要在DC 10宪法上在其回合结束或增益1耗尽水平上成功的生物成功。如果其速度为0。
在新的2024年规则集中,精疲力尽的作品做了一些关键的事情,并且所有卷均减少了两倍 ,您的疲惫水平将速度降低了五倍您的疲惫水平(以英尺为单位),就像2014年的情况一样,您的精疲力尽最大程度地减少了六点的疲劳 ,杀死了您的死亡。不要收集100金,不要通过 。
这与追逐规则相交。如果您的运气特别糟糕或可怕的骗子修饰符,如果您不熟练的话,可以将DC 10宪法保存为45% ,而您的CON MOD为零。这意味着,如果您连续六次运气不好,那么艰难的跑步就可以直接杀死您 。
正如Cranyx正确指出的那样 ,这里的时间表也很有趣,假定D&D中的每一轮战斗都在六秒钟内同时发生。您将获得三个免费赠品,即基线 ,这意味着,在九个转弯中,假设您是时候开始滚动的时候失败了 ,并且继续这样做,那么您将能够总共跑54秒,然后Grim Reaper带走可怜并用他的邪恶的Scythe抓住您的凡人。
鉴于每次搞砸时 ,视觉效果也很有趣 。这个不幸的跑步者可以在18秒钟内就可以了18秒,然后迅速放慢速度,从每秒10英尺,到8英尺到六英尺 ,等等,直到他们每秒跌跌撞撞地可怜1.5英尺为止。那是每小时一英里,是现实世界中乌龟的平均步态的两倍。六秒钟后 ,你死了 。
是什么 更多的, 正如该线程中的一些人所注意到的那样,没有类似于2014年手册的子句 ,该手册说您在追逐结束后擦除了这些疲惫水平。每个精疲力尽的点都需要长时间的休息才能清除,这需要八个小时。假设您的DM只让您每天这样做一次 轻微地 弄乱冲刺可以使您在整个工作周的天气下 。
显然,在2014年的规则中 ,这里只有几个疏忽大意,击中一定程度的疲惫意味着您的速度将在您死亡之前将其降低到零,这对于追逐场景来说更有意义。最终 ,您只会缠绕,不得不加倍。然而,精疲力尽的机制的工作方式的变化产生了这种绝对不可英雄的目的。
还有一个奇怪的含义是,以某种方式让对手追逐比以相同的速度运行 ,而不受胁迫的速度更加疲惫 。也许这只是追逐引起的焦虑症的长时间,在这种情况下,智慧的节省投掷将更合适。
否则 ,我喜欢我所看到的DMG似乎是在做真正的尝试来建立DM的讲故事工具包,这是我详尽地抱怨的。我很高兴地发现它是否在接下来的阅读课程中取得了成功 。我不会急于自己,以免我失败了六个扑救 ,屈服于像野蛮人的格兰塔克斯一样的动力冷漠,愿他安息。