AMD的新框架生成技术融入了FSR 3,要求开发人员在游戏中实现它 ,但是它的简化版本是在驱动程序中激活的,理论上在任何DirectX 11或12游戏中都可以使用 。但是,第一个版本是技术预览(又名Beta版) ,仅在Radeon RX 7000张卡上工作。好消息是,AMD现在扩大了对流体运动框架的支持,以包括RX 6000系列所有者。
在过去的几周中,我们都能够在两场比赛中尝试AMD的FidelityFX超级决议3(FSR 3):Aveum的for态和不朽 。这些正在使用框架生成技术的“完整”版本 ,该技术必须在游戏中专门编码。
AMD还具有此“轻 ”版本,称为AMD流体运动帧(AFMF)。这是一个驱动程序级功能,不需要开发人员的输入。您只需激活驱动程序中的切换 ,然后就可以了 。AFMF的第一个版本是技术预览,只有那些拥有Radeon RX 7000系列图形卡的人才能尝试一下。
NVIDIA表示,其DLSS 3中的框架生成系统仅限于ADA Lovelace系列GPU ,因为该技术要求建筑的光流加速器(OFA)。AMD在AFMF中不使用类似的内容,因为它只是一堆着色器代码,这意味着没有逻辑上将函数锁定到RDNA 3图形卡的理由 。
AMD确实说它正在考虑扩大对较旧产品的支持 ,并忠于其词,这正是发生的。任何拥有Radeon RX 6000系列卡的人都可以尝试一下,您需要做的就是安装AMD流体运动框架的Adrenalin Edition技术预览驱动程序(Gatchy Name)。请注意 ,AMD说这不是系统的最终版本,它建议在安装之前进行完整的驱动程序清理 。换句话说,这是一个beta驱动程序,所以期待一路上一些错误和故障。
如果您想知道AFMF实际在做什么 ,则该算法会检查两个连续呈现的帧,这些帧已被呈现为正常。由于它们不过是一系列彩色像素,因此例程只会着眼于它们在帧序列中的变化 。从这些信息中 ,生成了一个全新的框架,并将其放置在队列中的两个渲染帧之间,以在显示器上显示。
最终结果是 ,由于较高的帧速率,移动场景现在看起来更加光滑。但是,由于游戏引擎没有参与生成的帧的制作 ,因此不会在额外的帧中反映出AI例程的输入更改或结果 。这就是为什么如果您在启用AFMF时在游戏中迅速四处走动,那么当您疯狂地将鼠标扔掉时,实际上会故意暂停框架插值。
简而言之 ,游戏 看 更光滑,但不一定 感觉 任何更光滑的。实际上,他们可能会觉得自己的表现稍差,因为渲染帧在显示在您的显示器上之前会稍微延迟。这就是为什么通常仅建议使用完全限制CPU的游戏 ,或者如果您已经在60 fps运行的游戏 。
AFMF无法产生与AMD框架生成算法的完整版本一样好,因为它不使用运动向量缓冲区作为例程的一部分。将此运动向量缓冲区视为场景的快照,它显示了框架中任何移动三角形的方向和速度。没有这些运动数据 ,框架插值通常会看起来模糊或在任何地方留下类似幽灵的步道 。
但是,由于使用AFMF要求您只能在肾上腺素控制面板中进行切换,因此至少值得尝试。如果您不喜欢所看到的 ,请停用该功能。现在,有了这个新的驱动程序,现在我们越来越多的人可以弄乱它 ,并看到它对自己的好处!