我的同事约书亚·沃伦斯(Joshua Wolens)总结了安德烈·巴拉伯金(Andrey Balabokhin)真正混淆的mod项目NWNFORBG,他试图在其2002年的2002年D&D RPG中 ,其更为严重的2000年D&D rpg,“疯狂的小伙子将Neverwinter Nights放入了Baldur的大门2”。结果不是我建议您享受任何一种游戏,而是我一分钟内见过的最奇怪 ,最迷人的mod项目之一 。
我真的没有屏幕截图或讨论我可以在那里发现的mod,因此我的好奇心只能通过直接的动手体验来表达。不过,到达那里 ,证明了贝尔德尔(Baldur)2的时髦的改装生态系统和NWNFORBG自己的怪异的烦人的奥德赛。
安装NWNFORBG本身相对简单 ,但它也需要BP-BGT Worldmap Mod发挥作用 。这个mod用缩放整个被遗忘的领域的缩放地图交换了鲍德尔的门2的默认世界地图,允许Modders在地图上添加新的快速旅行点,例如Neverwinter City of Neverwinter。
我遇到了自己的私人滑铁卢 ,试图找到该项目的GitHub页面的GOYDAMN .EXE安装程序 告诉你使用mod文件中只是不存在!我觉得那个暮光区情节中的那个家伙,房间里到处都是书籍和一双破碎的阅读眼镜(剧透)。
值得庆幸的是,我发现,通过基础Infinity Engine Modding Tool Weidu的怪癖 ,您实际上可以重命名任何基于Weidu的Mod Installer,是特定的Infinity Engine Mod Files所需的一个 。我为我已经拥有的weidu mod的安装.EXE副本,并将其重命名为模仿“ setup-bgt-worldmap.exe” ,使我从事业务。
还不是。您无法访问Neverwinter Nights作为与菜单单独的广告系列 。鲍德尔(Baldur)的大门2有一个人,他会带您参加原始活动中包含的全新广告系列,只有一旦您才会出现 ,他才会出现 1,350,000 XP (大约13级左右)。值得庆幸的是,由于作弊代码,这一经历并不是太多的问题 ,但是我确实必须通过BG2开幕的Jon Irenicus Dungeon的绝对措施。
将困难放在故事中并没有对鲍德尔的大门2的致命陷阱做任何事情,所以到我到达地面时,我已经很短 。即使那样 ,我花了一分钟的时间在Athkatla徘徊,遇到了John Neverwinter(实际上只是一个“ Messenger ”),他们可以将我带到完全不同的游戏中。
这是事实的时刻:这个机械师真的设法把整场比赛都投入了另一场比赛吗?我是否真的要开始玩2002年的《 Neverwinter Nights》,这是我童年时代的遗物 ,以一种全新的方式,在类型定义的Infinity Engine上重新连接?在所有世界中,我可以看到一个开发人员在这个故事中扭曲了新的生活 ,鲍德尔的门的完整派对控制以及具有华丽的预渲染背景的潜力。
我被Neverwinter Nights开口的CutScene&Mdash;在到达我认识到的环境之前,我的开放式Cutscene—NWN Mascot Aribeth在这里进行了对话和音频似乎直接从原始游戏中撕下来。奇怪的是,第1行秘密的坏家伙Desther(whops ,再次破坏者)没有他的原始对话肖像,而是巫师3:Stone的Hearts O'Dimm的重新定义的照片 。
这与这里2010年代RPG的唯一借款相去甚远。我的好奇心背后的推动力是,Modder如何从Infinity Engine中完全3D ,模块化,基于瓷砖的Neverwinter夜晚重新创建地图,该夜晚使用2.5D演示文稿 ,依靠强制透视和定制的预渲染环境。现在我知道:Balabokhin大部分从永恒游戏的支柱上切碎和拧紧地图,将它们移植回了最初启发黑曜石RPG复兴的无限引擎 。
我走进了Pillars 1的抗议湾的铜平面区,并用图像编辑器工具翻转,站在Neverwinter的City Core中。该市的其他地区类似地从Affiance Bay或Pillars 2的Neketaka进行了调整 ,翻转或其他修改区。
突然进入叶片雇佣枢纽的交易(在支柱中的地下墓穴入口),我能够对Nwnforbg的唯一唯一升级,对原始游戏的可争议升级:完整的六人聚会控制 ,而不是基本运动的孤独角色,并带有一个AI控制的同伴 。真的不值得跳船。
这对我来说并不适用,这是一种体验OG NWN在很大程度上不错的广告系列“即使超越了其奇异的构造 ,也似乎是开始这30小时的零到英雄冒险作为一个13级角色,这似乎是不正确的。约翰·诺维温特(John Neverwinter)从鲍德尔(Baldur)的大门2中脱颖而出,也没有完全摆脱这场比赛:每当我小睡一次时 ,我一直在为原始故事而获得关键的情节梦sequence unecenes 。
但是,这个CRPG Turducken是一个令人信服的互联网文物:我花了数百个小时的三场比赛的混搭,以一种我认为我从未想过要做的方式进行混合。NWNFORBG为我唤起了这种超现实的感觉 ,就像您的梦想将如何使您的生活中的人们居住着完全不同的角色。它使我想起了Toby Fox的Undertale Earthbound游戏等杰出的ROM黑客 。
我根本不推荐NWNFORBG作为RPG体验,但这就是我喜欢它的部分原因。从Startist的“ Neverwinter Nights的原始广告系列”注定要偶尔,偶尔会闪烁着光彩,但这是一个令人惊叹的Aurora Engine Toolset的技术演示 ,Modders用来制作令人难以置信的一百小时RPG史诗般的RPG史诗(如Swordflight或Aielund Saga)。
在试图重建一项好的运动中,有一个神话荒谬 很多 很难为创建新的级别。确实,实际上有一个长期运行的mod项目 ,可以尝试使用Neverwinter Nights 2的Mod工具重制Baldur的Gate 2 。
而且,这肯定花了Balabokhin做出了大量的工作来创造“他已经重新实现了Neverwinter Nights的伴侣和附带任务,虽然我无法亲自证明Balabokhin的Neverwinter Nights竞选活动中有多少可玩 ,但Balabokhin的补丁是在以后的表演中引用了他的行为,这意味着他在整个30个小时的表现中都扮演了整个30个小时的表格。因此,尽管我不会玩Nwnforbg的乐趣 ,但它对我青年时代和成年初的一些定义游戏的热门梦想混搭将与我保持很长时间。