对于PC游戏玩家来说,这是杰出的一年的结束。几乎每个主要的游戏版本都与其他地方同时进入了我们的角落 。我不必听我的游戏机播放的朋友对6号装甲核心的感情。我们得到了鲍德尔(Baldur)的大门3(Baldur's Gate 3)的巨大礼物 ,这是每个人都喜欢的惊人复杂性 特别是我们。
但是,对于PC游戏玩家来说,这并不是一个出色的一年 ,试图在发布会上玩新游戏 。实际上,今年尤其令人沮丧的表现问题的主要发行量。几场比赛在几乎无法玩的州发起,不得不重新拼凑在一起,使许多人具有80GB的纸质重量 ,直到一切都整理出来。
这些游戏中最糟糕的之一是 我们最后一个第1部分。世界末日后的射手以比许多球员的HBO表演低的帧速度运行,那是当它没有崩溃或将其主要铸件转变为 模糊的憎恶 。索尼有 致力于释放更多的PC端口 在包括去年在内的类别中销售加倍之后,我们可能必须开始祈祷我们得到更多 战式释放之神 比我们最后一个第1部分。
它是2023 蒸汽甲板。没有理由很难购买您一直在等待的游戏 ,这是没有理由的 。我们已经达到了开发人员的地步 警告我们绩效问题 在比赛之前。如果今年证明了一切,那就是 开发人员需要有更多时间来弄清PC版本,以便玩家不会在混乱中分类。
这是对发射日开发的大型游戏的进修:
- 一月份 伪造 撞击的低端PC ,框架速率下降和口吃 。
- 2月, 霍格沃茨遗产 许多玩家遭受了着色器的stud剂和帧速率下降。 野心 使稳定的帧速率比自己的怪物更难解决
- 三月, wo long:堕落的王朝 淹没了帧速率下降 ,口吃,无法播放的鼠标和键盘控件。 我们最后一个第1部分 着色器的臭味,崩溃和可怕的图形故障都咬伤了 。 红财富 大部分逃脱的着色器的结肠和帧速率下降 ,但仍被释放时的错误困扰。
- 在四月, 《星球大战》绝地武士:幸存者力量用着色器的stusters和框架速率下降了,以至于ea道歉。
- 十月, 城市:Skylines 2发生了一场Stusters和框架率下降的风暴 ,从释放后两个月就没有完全放松 。Metal Gear Solid Master Collection引发了令人失望的基本选择的警报,例如从全屏切换到窗口,以及直接访问的模式。
这里的模式很明显:帧速率下降和口吃(可能是从着色器编译中)破坏了PC发射。PC有许多不同的形状和尺寸,因此可以预期不同的硬件配置之间存在一些不一致的情况。但是 ,例如,使用某些引擎(例如虚幻引擎4)可以减少着色器问题 。 今年早些时候,UE4开发人员可以告诉您的图形卡在玩游戏之前会导致口吃的繁重工作。当您启动新游戏时 ,折衷是着色器编译的加载屏幕,但是我很乐意将其付诸实践。
不真实的引擎4只是其中的一台游戏引擎,许多开发人员无法确定分配多少时间和资源来确保PC版本的启动顺利进行 。对于他们可以决定的人来说 ,这是一个问题,作为PC游戏玩家的 韦斯·芬隆(Wes Fenlon)在五月写道,延迟或beta测试游戏,以便在您付费时它们实际上可以工作。
PC游戏已经是一种昂贵的爱好 ,根据硬件价格和可用性,进入进入障碍。图形卡价格比以往任何时候都高得多,Nvidia的AI驱动技术DLSS等预算友好型功能的最佳版本被锁定在最新的后面(和 最昂贵) 选项 。帧速率下降和口吃不成比例地伤害了在低规格的PC上玩的人 ,因为他们没有驯服最坏问题的性能。您不必拥有RTX 4070即可玩,表面上的要求较低。
今年,我们参加了很棒的PC游戏 ,包括 其中一些 带有陷入困境的版本 。但是,第一天的表现问题的日益增长的风险损害了每个人的参与,在某些情况下 ,可以 不公平的惩罚 没有决定何时推出游戏的开发人员。酒吧无法继续降低。我们有很多 外观出色的PC游戏 明年来了,甚至更多 。每个人都应该能够在几个月或几年的游戏中享受最初的几个小时,而没有虫子和性能问题。