EA Sports F1 24可能只是PlayStation 5 Pro的力量的完美展示 。开发人员Codemasters采用了最好的赛车游戏之一,并提供了PS5 Pro独家分辨率模式 ,该模式以60fps的速度达到了令人惊叹的8K,以及丰富的射线追踪升级,从而增强了从车辆的光泽到潮湿轨道的表面。
现有的质量模式在控制台上还具有巨大的提升 ,PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR)为增加射线追踪提供动力,同时保持其4K 60fps的目标。PS5 Pro上的性能模式也比以往任何时候都光滑,并且支持120Hz显示器 。我很幸运能够在完整的Sim赛车钻机(配备了最好的赛车车轮之一)的高端8K电视上进行PS5 Pro构建,并且很难忽略这些改进。这是一种几乎无法在基本PS5上实现的性能 ,并有助于将游戏已经很棒的视觉效果提升到一个全新的水平。
所有这些PS5 PRO增强功能现已上市,并被发布以与全新的第四季更新相吻合,该更新引入了一些新的挑战和奖励。
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我的球队25&rsquo of我的团队2.0大修,而且看起来像是管理改头换面的我多年来想要的 。
后视镜
(图片来源:EA)
随着现实世界中F1冠军的下个月即将结束,EA Sports F1球员首位制片人罗斯·沃特斯(Ross Waters)解释说 ,该游戏的最新内容“正在庆祝赛季结束”,并专注于过去冠军的遗产。“我们有一些非常令人兴奋的事件,包括奥斯卡·皮亚斯特(Oscar Piastri Pro Challenge) ,您将在奥斯卡·皮亚斯特里(Oscar Piastri)的比赛中赢得我们的比赛,并有机会赢得Google Chrome 2.0涂装。”
他继续说:“我们也有许多场景,“大多数人认为 ,标题是阿布扎比2021年,球员将以刘易斯·汉密尔顿(Lewis Hamilton)和麦克斯·维尔斯塔彭(Max Verstappen)的身份演奏 。 ”与过去的季节一样,这里的意图是“为每个人献出一些东西,并为玩家提供机会参与一项对许多人的吸引力以及玩家对比赛的忠诚程度。考虑到即将到来的免费周末 ,这一点尤其重要,这将使新移民在11月21日至25日之间免费尝试游戏。
对于PS5 Pro所有者来说,这可能是一个绝佳的机会 ,可以自己看到F1 24&Rsquo的视觉效果 。Game&Rsquo os of Codemasters的技术制作人Si Lumb说,PS5 Pro的推出“对我们作为发动机团队来说真的很令人兴奋,”并解释了一些幕后进行的工作。
他补充说:“我们有一个正在不断发展的引擎 ,我们一直在寻找未来标题的能力,并且知道何时可以使用硬件,我们认为使用24作为测试床来看看我们可以推动引擎[...]是一个非常非常大的机会 ,”他补充说。“我们参加了一场出色的游戏,在60 [fps]的锁上运行的控制台上看起来很棒,并说:“我们随着时间的流逝 ,我们开发了多少射线追踪效果,并投入了剪裁场景,我们的前端可以跟踪我们的前端?
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他继续说:“游戏中真正挑战的一件事是,如果您要点燃某物并放入阴影 ,如果是一个移动的对象,那么很难烘烤这些阴影并给予阴影的幻想。”射线追踪的环境阻塞给我们带来了实际阴影的能力,使我们添加到场景中 。反射 ,环境的遮挡和动态,弥漫的全球照明的结合,可以使您在拐角处柔和的弹跳光,可以意识到一个更真实的图像 ,我们会看到它的范围。您可以将其视为更加自然的。在您的视频中,您会觉得自己是正确的。
在栅栏上
(图片来源:EA)
除了射线追踪和照明效果外,还特别注意分辨率和帧速率 。他解释说:“为了获得120Hz ,这种帧速率加倍,[在性能模式下]您通常必须妥协解决方案。 ”“我们将把4K的目标降低到2K目标。PS5Pro给我们4K,所以我们有4K 120 Hertz的性能模式 。然后 ,我的一位工程师坐下我说,我说我们可以做8k 60’&lsquo“我认为有点工作,我们可以击中它 ,所以我们只是去了。”
尽管该团队正在与“ PS5 Pro中的大量力量”合作,但8K 60fps仍然是一个令人印象深刻的成就。腰说:“每秒60帧的3200万像素是一个问题 。 ”“我们到达那里的事实意味着我们已经向引擎发挥了许多效率,对推动这么多像素以及如何使其对玩家感到满意的需要更好地理解。”
该团队还必须实施一些意外的变化 ,以适应更高的分辨率。“我们热爱一级方程式中的围栏,”腰开始 。“在第四季中,我们升级了游戏中的所有围栏,而这样做的原因之一是 ,我们将其放入8K时,栅栏看起来不正确。我们投入的细节水平耗尽了一定的一定程度,在某个时刻 ,我们已经做出了决定,我们将如何看待他们的距离,现在我们有了更多的选择 ,我们已经改变了我们的选择,所以我们已经改变了。细节 。 ”
更改计划
(图片来源:EA)
PS5 Pro独家PSSR AI高尺度技术是Codemaster实现其崇高性能目标的关键部分。“我们最初不打算与PSSR一起发货,” Lumb透露。“我们用自己的暂时性抗氧化(TAA)座椅构建了三种模式 ,因为我们对引擎的特殊设计具有非常特殊的方式。我们经验丰富,我们显然已经在PS5上运行了很长时间,并且我们非常熟悉它 。PSSR是一个很好的机会 ,可以肯定,但是我们不确定我们可以将其付诸实践。
“我们不打算与PSSR一起发货” Si lumb
当开发人员启动并运行PSSR时,这种情况很快就改变了。“突然间,图像质量有重大差异 ,这给了我们机会 。所有这些上限器的工作方式是您构建框架,然后将图像放入高档器中,然后为您创建[完成的图片]。在其中所喂食的内容。在其中有一套选择 ,我们要做的一件事情就是将射线录像的图像和您的repastion Is conduction condection condection the Iss进行,然后将其构成范围,然后将其转变为构图 ,并将其共构成 。我们正在投入到高档器中,PSSR仍然会给我们带来一个很好的图像 - 即使在射线追踪图像的分辨率略低的情况下也是如此。 ”
实际上,Lumb说 ,这意味着“可以提高您可以做的射线追踪量,因为您不必呈现这个更大的目标。我们将反射的分辨率增加了一倍,然后PSSR给了我们高质量的4K输出 。”即使有许多其他提高解决方案 ,例如Nvidia&rsquo os dlss或Amd&rsquo os fsr,在市场上,LUMB在市场上也预测“这种技术将留在这里,我们可以开始依靠它并构建我们的游戏引擎以进一步推动它。”
他甚至很高兴确认将来的分期付款将提供PS5 Pro的支持 ,并指出Codemasters的目标是继续探索PS5 Pro硬件的限制,这是“试图将现实带入赛道上的无休止的旅程 ”的一部分。当然,随着他们对硬件的知识的增长 ,我当然有兴趣看到团队能够实现的目标 。
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正文
EA Sports F1 24开发人员CODEMASTERS详细介绍了第四个内容,PS5 Pro支持,以及为什么PSSR"在这里保持"
文章最后更新时间2025年06月08日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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