一开始时有时会出现一场游戏 ,这似乎一开始就很毫不犹豫,但完全消除了您的所有期望,并揭示了自己是特别的东西。重赛就是其中之一 。是的 ,这是足球,但是它与火箭联盟和守望先锋之类的距离要比FIFA更接近,这一切都与动作和队伍有关。
预告片确实不能做这个游戏公正(尽管您可以观看上面的最新游戏)。看着人们在球场上跑来跑去 ,即使在极时尚的情况下,也无法捕捉到这一点的感觉 。重赛是我最接近的感觉,就像我实际上是在踢足球比赛。
与其像FIFA和其他足球比赛那样像整个球队一样 ,不如控制三到五人的一支球队。您需要对每次通行证和铲球做出反应并做出反应,并真正努力瞄准您的投篮并进球 。
即使您不是足球的粉丝,我也相信快节奏的戏剧会赢得您的胜利。武术游戏Absolave and Sifu的创建者Sloclap进行了重赛,它显示了身体控制和反应机会的意义。
创意总监皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)在最近在巴黎的一场录音室访问中告诉PC Gamer:“我们希望您感觉像是一位了不起的运动员 。 ”“我们希望球员感受到足球的高势力。我们试图获得至少一部分使足球如此有趣和一项美丽运动的核心本质。”
最简单的开发人员:FIFA是足球模拟 ,而重赛是足球 球员 模拟。
复赛将在今年夏天晚些时候以四种模式— 3v3 、4v4、5v5的启动,并在后来的季节中以其他模式排名5V5 。比赛持续了大约六分钟,但可以加班 ,现在一切都是多人游戏,而独奏游戏的机器人在2026年的第3季中都在工作。
塔诺说:“对我来说,游戏达到最佳的动作 ,参与度和战术游戏的最佳平衡是5v5,这就是为什么我认为将其作为主要竞争游戏模式是有意义的。”“但是新的游戏模式,甚至是有趣的游戏模式 ,如果它们足够受欢迎且足够深,他们可以进入竞争排队 。我们非常愿意将事情混合在一起。 ”
我打了几轮4V4和5V5—在球员较少的情况下,音高较小的尺寸略有变化 ,以创建更多的加热游戏。到了我的第三场比赛,我就迷上了 。
与球连接并使事情发生的简单行为令人惊叹。在反对球队摸索一枪之后,追逐它,然后将其进一步向上射门以排队 ,这使我感觉像是一个英雄,就像实现了一些厚脸皮的进球一样。
当我深入研究时,我开始捡起更多的技术 ,例如高架通行证和伏击 。还有一个耐力酒吧,可让您付出额外的速度爆发,以真正使自己陷入所有费用 ,并有一个简短的“额外努力”机会将自己推向极限。
您还可以在比赛中飞行地交换比赛位置,而不是守门的守门员,并鼓励逐步淘汰罚球盒 ,以成为进攻性的一部分。如果事情开始走了一些错误,任何人也可以介入扮演守门员 。这取决于谁首先到达球场的后端来拿起手套。
您将在每个游戏开始时都会随机分配一个位置,但是您永远不必坚持下去;如果其他人更喜欢玩目标 ,那是一个非常快速的转换,这意味着没有人必须感到被抛弃或被迫进入任何位置。
当拥有球时,您特别容易通过铲球从您身上偷走它,因此您需要尝试将其推向前方 ,并继续通过以保持疯狂的节奏。
然而,在线游戏的缺点以及所有压力的副作用是人们对游戏的“热情”可能会以不愉快的方式冒泡 。
塔诺说,鼓励健康的团队合作是一个设计问题 ,一个希望是设置将鼓励友好的行为。重赛发生在一个“乐观的未来 ”中,该“乐观的未来”采用了清洁能源,例如太阳能和风电场 ,这是一个“丰富多彩而开朗的”世界,讲述了“与朋友一起玩的乐趣 ”。
开发人员还注意到,团队合作倾向于自然出现 ,因为拥有球的人都有从他们那里夺走球队的危险 。
塔诺说:“防守比进攻更多的优势。”“拥有的脆弱性是自发地产生团队合作的东西。当我们进行负载测试时,我们在玩游戏时,与不认识彼此不认识的随机人士一起表现出来 ,他们正在传递球 。那是一件真正的欣慰。构建动作和团队合作。”
而且,如果所有这些失败,总会有静音和阻塞选择,而sloclap将监视悲伤的技巧 。
重新比赛将于6月19日以30美元的价格出现 ,并在此处有一个Steam页面,并且有机会在此之前使用仅受邀的Beta进行播放。如果您有兴趣,可以注册有机会参加官方网站。我们还将在下一期的PC Gamer杂志中提供更多重新竞赛 。