最终幻想7重生创意总监Tetsuya Nomura和制作人Yoshori Kitase在游戏中使用“ JRPG”一词是不同意的 。
今年早些时候 ,《最终幻想》 16制片人吉田(Naoki Yoshida)在一次采访中引发了讨论,这似乎对这句话感到不舒服。当时,他说:“对于我们第一次听到开发人员而言 ,这就像一个歧视性术语。好像我们为创建这些游戏而受到了乐趣,因此对于某些开发人员来说,JRPG一词可能会因为过去而触发不良感觉 。 ”
现在,在最近接受《卫报》的采访中 ,讨论了2020年《最终幻想7翻拍》的备受期待的后续行动,野村和欺骗酶被询问了他们对使用短语描述西方角色扮演游戏的意见。
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对于Nomura和Kitase,它们似乎在这个问题上有所分歧,Nomura说他不了解意图。
野村说:“我不太热衷于此。 ”“当然 ,当我们开始为我开始制作的游戏进行采访时,没有人将他们称为rpgs 。–或者为什么需要。”
另一方面,Kitase似乎并不介意该术语 ,也不将其视为对日本开发人员的“贬损”。
“就个人而言,我不认为它是那种贬义的,”耸耸肩式套酶 。“我认为显然 ,随着现代游戏的发展,西方的头衔现在是大多数人。因此,如果[JRPG]仅在区分“也许可以在日本制造的游戏中展现出略有不同的游戏方法或独特的风味,则“我绝对好。 ”
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最终幻想7重生将于2024年2月29日发布 ,专门用于PlayStation 5,并将以“近100个小时的冒险”为特色。宣布重生将不允许玩家导入重制保存文件后确认,但是Square Enix为玩家提供了一些补偿 。
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正文
《最终幻想7重生》的创意总监和制作人在使用该术语" jrpg"
文章最后更新时间2025年06月04日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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