对于PC Gamer即将发行的第408号印刷版的封面故事(美国那些在美国的人#396),我有机会与Doom:Doom:Dark Ages游戏总监Hugo Martin和制片人Marty Stratton谈论即将到来的FPS。我只想问的一件事是拖车中完全讨厌的枪:那只不断将头骨推入木匠并炸毁碎片下范围的枪。
马丁说:“那把枪最初是作为骨头的人 ,然后我认为,通过概念开发,枪成为了头骨 。”“它正是您认为它所做的。
在以前的厄运武器库中 ,马丁将其与您的经典Chaingun进行了比较,但是有几件事可以机械地与杀手级的Visual Schtick进行机械区分。这是一个比先前的厄运机枪要近的武器,但是用火和移动速度提高了这一武器 ,可以在发射武器时积累。
马丁解释说:“您将获得速度提升,火灾速度将会增加 。 ”“因此,它从这种沉重的,缓慢的链枪到喜欢 ,您只需在舞台上拉动它。因此,它使您有好处,但是您需要它 ,因为它不是很长的范围。”这项修改以及我们尚未在预告片中看到的准确性改善Mod都将成为枪支升级进展的一部分,类似于Doom 2016和Eternal的武器 。
马丁说:“我在预告片中看到的基础是,我将其描述为杂草狂。”“这就是当我跑来跑去时的感觉。而且 ,您必须接近,但是当您与男人接近时,我们已经进行了很多自定义的调整 ,以调整到血腥和曲折的情况下 。 ”
马丁将其与Point Blank的SkullCrusher与Robocop的标志性场景与ED-209机器人与不幸的高管进行HAM的标志性场景进行了比较,使他在每个方向上都将他磨碎,并在各个方向上伸出。马丁说 ,像这样的经典动作电影票价已成为ID的北极星,因为它继续修改了Doom 2016首次推出的恶魔肢解技术。
马丁说:“在这一点上,从2016年到现在,它是可破坏的Demons版本。“我们的血腥系统确实是我们花费大量钱的地方 。因此 ,再加上摇摇欲坠的动画,物理学,声音设计 ,血统,我们确实创造了那个[Robocop]的时刻。与Skullcrusher相处得很好,因为Skullcrusher感觉很好 ,因为您会跑到一堆fodder,而您将不在一小盘中,而您的身体不在摇摆不定 ,直到他们摇摆不定,直到他们摇摇欲坠,”
坦率地说 ,这就是我在谈论的,宝贝。通常,我更像是一个缓慢的,shot弹枪的末日玩家 ,但我可以看着头骨的动画弹出并消失在Skullcrusher的脱粒机中 。我刚刚学到的那件旧卡通传送带音乐的感觉非常适合雷蒙德·斯科特(Raymond Scott);作为Doom通常的工业金属配乐。
不过,慢速武器爱好者不会留在闲逛中:制片人斯特拉顿在采访中赞扬了“铁路架”的武器,您可以看到枪支将敌人钉在黑暗时代的第一个预告片中。您可以阅读我们即将到来的PC Gamer Print Mag 408/396的《厄运:黑暗时代的故事》 ,《厄运:黑暗时代》本身将在5月15日之后不久到达 。