Firaxis公式已被复制,但从未改善。这是小事 ,例如,当您瞄准时相机的方式,或者是在转弯结束结束时陷入掩护的最后一小队。如果成为一个看不见的盘旋巨人玩具士兵的感觉时 ,我会感到更加与我的家伙联系,而我不时会破碎了,我可以看到动作的特写镜头 。
我没有在第四次重播XCOM 2 ,而是使用一个使每个人看起来像战斗姐妹或幽灵中的角色的mod,而是决定回到上一个XCOM。我想提醒自己,Firaxis的前两个对XCOM的变化发生了什么变化。
XCOM 2可能感觉像是大量的任务类型和机制 ,所以我认为回去几年将是一种纯洁的回归 。这只是我和我的四到六个仿制的G. I.乔斯,口袋很小,只能携带一个手榴弹。但是附加DLC已经用Extras挤满了XCOM。
您正在将士兵变成MEC士兵或升级其DNA ,同时还建立了一个铸造厂来构建不同风味的机器人和升级,然后在顶部添加了心理力量 。您可以研究一套装甲套装的方式杂乱无章,该盔甲带有抓钩钩子,以帮助您的狙击手上屋顶 ,但也可以升级他们的腿,以便他们可以跳到那里。
我不介意。我记得它可能没有神话般的纯度,但是将一群业余爱好者赶到A团队仍然很有趣 。XCOM基本上是一个很大的漏斗:您将新秀倒在一端 ,而另一端则出现了坏蛋。我永远不会停止享受。
这些天,我将难度降低到正常状态,就像从漏斗的内侧拆下隐藏的叶片一样。我知道互联网在“钢铁侠或GTFO”上出售 ,但是当我返回XCOM时,这是为了舒适的食物。如果金属裤子中的骨骼变得幸运并杀死了一位老兵,我不希望它成为生产线的尽头 。迫使您进入的安全游戏风格 ,所有的全面守望先锋和阿尔法罢工,让我流泪。
重新审视此版本,我仔细地称其为“原始 ” ,所以我不会收到那些认为我不了解不明飞行物的人的电子邮件:敌人未知,这意味着我可以重播一些我最喜欢的级别,例如您通过马车在火车上工作或在Midear的战斗机上进行战斗的那一位。最好的仍然是纽芬兰的渔村,克莱斯萨里德斯从大鱼中孵化出来 ,您必须打电话给空袭,然后在炸弹坠落之前的提取点,在炸弹掉下来之前 ,在绝对的最后一刻留下 。
XCOM 2绝对更好 。在这个前任中,我发现自己无法选择要移动的屋顶广场,因为它不断在下面的地板上突出显示一个 ,我肯定会错过目标预览,以及XCOM 2的多种mod和化妆品。这是下次我最终需要划伤的基于回合的战术时,也许需要划伤“可能会使每个人看起来像是太空海军陆战队或质量效应中的角色”的地方。