开放世界的游戏为我们带来了令人叹为观止的环境,以使我们的步道燃烧。但是 ,在那些宽阔的扩展中,主角和同伴有时在裂缝之间可能会丢失 。
在线性游戏中,作家可以随意根据叙事的进步来调整角色 ,增加了可以将对话和互动提升到新高度的细微差别和微妙之处。以乔尔(Joel)在《最后的第1部分》中的旅程或《最终幻想7翻拍》的发展 - 都讲述了角色在经历各自的旅程时变得软化的故事,在冒险期间有意义地改变了人们的身份。
在非线性环境中,这可能是一种很难实现的感觉 。由于可以随时访问开放世界游戏中的某些任务 ,因此在为英雄和同伴进行副任务时,作家被迫对冲他们的赌注。理想情况下,这种对话必须像以后的游戏早期阶段一样恰当。但是,达到这种平衡通常需要使用通用的 ,所有的对话,从本质上讲,它必须忽略或低估可能发生的任何角色发展 。
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对冲您的赌注
(图片来源:贝塞斯达)
Starfield的四个核心同伴有很多话要说。当您起飞时 ,他们的评论,降落,停靠和穿越双战斗 ,为原本冷空的空间散布着人类的精美散布。
但是,随着主要故事的进展,这些讽刺和观察几乎没有变化。山姆·科(Sam Coe)和他的女儿永远不会解决他们关于书籍的无休止的论点 ,而莎拉·摩根(Sarah Morgan)将在泥泞中保持棍子,无论您是否完成他们各自的同伴任务 。您认为,一旦您帮助她失去了旧的星际飞船工作人员 ,莎拉将学会放松,但是在第五小时的时间里,她在第55小时的时间里也一样。
莎拉(Sarah
Tsushima的原本出色的武士动作游戏鬼魂也遇到了这个问题。尽管主角Jin Sakai是同类产品中最好的PS5独家产品之一,但在附带任务期间的通用对话却破坏了动人的旅程 。
(图片来源:吸盘拳)
吉恩的故事将他从光荣的武士带到了务实的刺客 ,赢得了我们的反英雄,即他可能将被收养的父亲的Shimura勋爵的愤怒。飙升的故事以单场战斗中的Jin Dueling Shimura结束,但是无论您 ,玩家是否选择避免Shimura,Jin都是武士,不再是武士 ,并从Sakai氏族中流放。
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尽管他流放了 ,但游戏中的角色仍在副任务中继续称为“ Sakai勋爵 ”,因为Jin以通用,开放式的对话做出回应 - 与我们在主要故事情节中看到的动人的表演和个人斗争形成了鲜明的对比。在附带任务期间 ,金(Jin)停止完全圆润,相反,他成为了偷窥者 - 进入另一个故事的窗口 ,围绕该故事的侧面居中 。在大多数这些副任务中,Jin像失落的小狗一样跟随Quest-Giver,默许的默许。
在副任务期间 ,金(Jin
许多游戏对这种自负有罪。地平线:禁止西部,《星球大战》绝地武士:生存,甚至是巫师3 ,有时都使他们的主人公接受这种平淡的讲故事 。虽然它为游戏世界提供的窗口很有价值,但在特征和细微差别方面牺牲了很多。
填补空白
(图片来源:摇滚明星游戏)
但是,有多种方法可以解决这个问题,尽管确实需要一定程度的刚性 ,这对每个人都可能并不是。通过在故事里程碑背后的开放世界内容中,开发人员能够确保以后的任务进行对话,以更好地反映主要角色的个人旅程。
这是许多最好的故事游戏中常见的诀窍 ,包括身临其境的西方射手Red Dead Redemption 2,亚瑟·摩根(Arthur Morgan)的旅程以主要故事里程碑的标志为标志 。尽管这不适用于较小的侧面内容,但游戏的大部分任务都在这种结构中构成 ,有助于使亚瑟(Arthur)具有一致的发展感。这意味着,即使您在一个小任务中遇到了一些更通用的对话,您仍然在亚瑟(Arthur&Rsquo)的最新情感冒险之后。
您总是在亚瑟(Arthur&rsquo)的最新情感冒险之后
这部分是为什么他最终与亚瑟(Arthur)帮派领导人荷兰范德林德(Van der Linde)跌倒的原因 ,在情感上是如此的共鸣 。亚瑟(Arthur)对荷兰人的盲目自我不满,最终沸腾了。在整个任务过程中沸腾了之后,每组的紧张局势比最后一组更明显 ,直到最终,亚瑟和荷兰人的关系达到了突破点。得益于这种方法,亚瑟(Arthur)的感情的发展似乎更加有机,更现实 。
(图片来源:Konami)
Stealth Action Triller Metal Gear Solid 5不仅使用类似的故事门控技术 ,而且还具有常规的子图在基础上展开,以便即使您只是从无关紧要的侧面筛选中返回,您也会不断地感到“与游戏”和Rsquo rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsque&rsque。其中最令人难忘的是 ,从可爱的小狗到完全成年的D-Dog的成长和训练是一种特别的喜悦,并且在某种程度上展示了主角Venom Snake&Rsquo柔软的一面。
开放世界标题可以保留角色发展,同时还提供灵活的游戏中任务方法
Metal Gear Solid 5和Red Dead Redemption 2向我们表明 ,开放世界标题可以保留角色发展,同时还为游戏内任务提供灵活的方法 。但是,很明显 ,这需要一个非常精细的平衡行为,在“门控”的情况下,牺牲了一些可能提供的开放性。
虽然从红死救赎2开始 ,您就可以自由骑行到圣丹尼斯市,但要提供的话要少于您有机地到达那里,遵循主故事任务的蜿蜒路线。对某些人来说,这可能是一个开放的世界的标志 ,它是不那么开放的 - 以有意义的角色发展和叙事一致性的名义做出的牺牲,破坏了玩家的自由 。然而,这种牺牲是否值得取决于您。
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正文
从星菲尔德(Starfield)到Tsushima的幽灵,开放世界的游戏努力保持角色一致
文章最后更新时间2025年06月01日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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