Talos原则是Portal Wawe之后的众多第一人称难题中最好的之一,提供了一种完整的体验。彻底探索了它要克服环境障碍的工具的可能性空间。它的故事&mdash“一种对个人主义和自由意志的本质的冥想,部分是通过文本提示对话探索的 ,以虚无主义的逆势群体进行了探讨 。甚至要去哪里?
在Talos原则2中,答案远远涉及未来。在第一场比赛结束时,主角的令人困惑的监狱被发现是一种AI模拟 ,旨在训练一种新形式的人类&Mdash;一种机器人生命形式,以取代由环境灾难灭绝的以前的基于肉类的版本。现在,许多年后 ,我们看到了他们的建造 。
我的启用演示始于一个简短的启动序列,该序列模仿了原始游戏的样式,架构和难题。之后 ,Talos原理2揭示了王牌的袖子。您出生于世界&Mdash;新耶路撒冷市的第1000名公民,并且根据他们的社会规则,也是最后一个 。为了避免过去的错误 ,机器人致力于生态紧缩。1,000人。就是这样 。那是他们的很多。
对于某些人来说,您的角色的诞生是庆祝的原因,即他们扩张的终结和社会的最终形式的开始。对于其他人来说,这是一种苦药 。该市正在为建造和维修所需的资源而苦苦挣扎 ,导致一些人主张持续增长和进一步剥削土地。这些是Talos原理2的赌注。如果第一场比赛是关于个人的含义,那么续集问什么 那 对于个人形成的社会的手段。
当然,它仍然是拼图 。当机器人聚集在一起庆祝他们部落的最后一员的到来时 ,他们被一系列旋转的紫色颗粒所打断,这些紫色颗粒被融合到一个称为Prometheus的神灵的人物中。他邀请所有人到他的岛上,然后被一个名为Pandora的看不见的人打断。
您可以在离开之前探索这座城市 ,了解形成的意识形态差异,以及围绕原始游戏的事件所创造的神话,以及一种神话 ,这可能完全不适合它的实际发挥 。不过,最终,您与一支团队出发去参观普罗米修斯的岛屿 ,并在其中心发现了巨大的金字塔。
金字塔内部的是游戏的大谜之一,它需要探索岛屿及其包含的难题。就像在第一款游戏中一样,这些难题是人为地构造的 ,“男人”制造的障碍是您要克服的挑战。这似乎与他们的社会的起源与他们的创始人完成的AI培训计划的起源相似,这是探索团队中并没有丢失的事实 。
至于难题本身,开发人员展示了一些与世界互动的新方法。再次 ,难题的一般形状是使用每个空间的工具来克服您和目标之间的障碍物。它们的样式与第一款游戏的对象相似,但具有额外的复杂性 。例如,在这里 ,我看到一个RGB转换器会改变所述激光器的颜色,而不是将激光器重定向。
在一个难题中,我们需要将红色激光器连接到匹配的接收器 ,以便停用能壁。只是,激光远不及需要的位置。为了解决它,我们将红色激光器钩到附近的蓝色激光器上,以创建绿色激光 ,然后将其朝附近的蓝色激光射击,在那里,使用第二个RGB转换器 ,我们可以输出另一个红色光束并将其重定向到需要的位置 。
每个完成的拼图都会释放出在集线器区域中收集的粒子云,以建造通往岛上新部分的桥梁 。探险家很清楚这项技术的含义:如果可以用来制造新对象 ,则可能是其资源耗尽房屋的宝贵工具。
其他工具包括一个在墙壁上形成孔的钻机,您可以向后扭曲的传送垫以及一个激活器,该激活剂投射了一个球形光环 ,该光环打开了其中的任何设备。难题还可能包含您能够介意转移到的空机器人外壳,与自己基本上合作以找到解决方案 。这是一套有趣的新选择,应该带来很多挑战,因为各种工具以日益复杂的方式结合在一起。
所以可以肯定的是 ,Talos原理没有 需要 续集,但我不能指责此处展出的野心。这是一个明智的进步:从一个自我反思的谜团转变为对一个更大的社会有影响的谜团,在该社会中 ,您正在与一个实际的团队合作,以追求一个共同的目标 。甚至简短的演示也足以让我对它的中心谜团“我已经想在里面看到的巨型巨型构造 ”感兴趣。我不能确定拼图工具是否会做足够的能力,以使瞬间的令人困惑感到有意义 ,但是我当然期待弄清楚答案。