当然,现在有两款滑冰游戏。其中之一是新的滑板(书面的“滑板 ” 。
另一个是你吃月亮的地方。
来自开发人员Sam Eng的滑冰故事是一件奇怪而有光泽的事情:托尼·霍克(Tony Hawk)游戏的混搭和神圣的喜剧(与我同在) ,看到您的多边形,玻璃滑冰运动员,并将月亮追逐一系列奇怪的 ,扭曲的,Ollie-ollie and Kickflly the Whie the Whie the Whore the Whore the Whore。
在今年的夏季比赛节中获得了30分钟的比赛时间后,这很容易成为我节目中最受期待的游戏之一。当然 ,当然,这在风格上令人难以置信,但实际上确实很有趣 滑冰 在 。我正在建立动力 ,我跳过障碍,我在坡道的嘴唇上弹出ollies,以最大程度地利用我对月球造成的伤害。您知道,溜冰游戏 ,在美学上和机械上都可以用来完成。
滑冰故事的叙述是故意的,令人愉悦的抽象 。我的演示只是在恶魔溜冰者的运动鞋上抚摸我,给我一些关于我对月球肉体的渴望的界限 ,然后送我送我。
这意味着在追求我的采石场时奔跑曲折,尖刺的小巷。这 感觉 任何曾经在托尼·霍克(Tony Hawk)游戏中掌握的任何人都会熟悉溜冰的故事:收集动力的感觉以及当您的野心超越您的技能时,失去它的挫败感几乎是相同的。开场水平要求您习惯于迅速习惯 ,通过管理速度并朝着跳跃迈进,从而导致急剧的转弯和致命的障碍 。感觉很好,就像您将其拉开时 ,您是一个超凡脱俗的Bam Margera一样,当您不这样做时,它就像一个绝对的傻瓜一样。
对话很有趣 ,所以老实说,我无法太多关于游戏总体情节中发生的事情的太多。不过,我可以告诉您它的氛围和时刻的互动 。它们精致,在预防性的预言和完全愚蠢之间交替。特别是 ,我在演示教程和最终老板之间到达的一个领域和一个枢纽非常愚蠢。
这是由哲学家的军政府监督的一种开放博物馆,这些哲学家本质上是复活节岛的头。Eng向我解释说,这些是但丁第一个地狱中的贤惠异教徒的即兴演奏:荷马 ,奥维德和哪个伙伴,注定要在上帝的恩典之外永恒地悲伤 。
注定要渴望只有我才能淬火的渴求。一位负责人在到达哲学区域后告诉我,如果我能收集两个思维式(最无神的货币) ,我只能逃脱并继续追求月亮。整个区域都有一个集线器区域的感觉,在我的库存中以某种方式神奇地体现出第一个文字后,我有各种各样的选择 。我选择从当地的礼品店购买一罐口渴的哲学家 ,作为回报,我被允许继续前进。
演示以老板与月球的战斗结束。尽管滑冰故事有一个技巧系统,但它没有托尼·霍克(Tony Hawk)风格的得分。取而代之的是 ,您的窍门派上用场,以克服挑战,至关重要的是,在老板上对老板造成损害 。歼灭月球是占据其下面概述的圆形区域并弹出我能做的最好 ,最艰难的技巧的问题。
鉴于我从来没有真正擅长滑冰比赛,这主要是反复踢球的问题。不过,那里有一些细微差别:您的技巧会造成更大的损害。比您随身携带一些li行的流行式刺伤 ,以速度或巨大的飞跃在巨大的飞跃之后,将取得更多的老板健康 。技巧也变老了,当您一遍又一遍地执行损害时会逐渐减少伤害。
感觉就像是传统滑冰游戏配方的明智混合 ,它仍然会看到您争先恐后地掌握所有可用的技巧和连击。当我竭尽全力并在舞台上学习了自己的方式时,我与月球的战斗开始缓慢地开始,但是到最后 ,我通过利用坡道和滴落来取得令人印象深刻的技巧,从而脱颖而出 。
然后(前方的剧透)我吃了月球。将其缩小到吞噬器的大小,然后将其弹出在我的嘴里 ,这时演示结束了。这个可以做什么?这是什么意思?接下来,我的滑冰运动员会追求哪个天体?
我期待着何时今年晚些时候发行滑冰故事 。现在 ,您可以在Steam上找到其页面。