不可否认 ,我们到达了一个繁荣时代,可爱,休闲 ,创意游戏 。星尘谷和动物过境点的众多后代与柔和的难题,寒冷的城市建筑商和可爱的冒险经历。既然他们的粉丝已经开始寻求更多的人,而不是农场生活的模拟人生 ,他们已被称为 舒适的游戏 对于数十个内容创作者,他们的数十万个舒适的游戏追随者以及从事下一个舒适游戏的开发人员。
除非没有人可以就“舒适 ”的含义达成共识 。
由于创作者部署了标签,但围绕定义它的任务而跳舞 ,这已经是社交媒体上的讨论点。在Tiktok和YouTube上,推荐视频和“即将到来的舒适游戏“列表主导着这个空间,但是舒适的流派不像“平台游戏”,甚至不是更具争议性的“ Roguelike” ,大多数人都可以在标签所暗示的游戏机制列表上达成共识。
舒适是一种氛围 。有一个松散的共识,即农场模拟人生通常很舒适,但是制作游戏呢?尽管对羔羊的崇拜很可爱 ,但Roguelike设计是否取消了资格?
尽管每个创造者都知道星尘谷和动物交叉仍然是黄金标准,但没有人愿意围绕“舒适 ”来划定边界,即使他们知道自己欠其追随者的一致性 ,就像使用该单词的方式一样。因此,我问了几个舒适的内容创建者和热烈期待即将举行的舒适游戏的开发人员,以告诉我舒适的意思。至少对他们 。
“放松 ”和“舒适”一词像建造和收集的行为一样。同时,血腥和PVP主要被视为与舒适相反。他们一致同意的一件事是 ,没有人能为别人定义什么“舒适”。他们中的一些人提到贝塞斯达RPG(如《辐射4》和《天际》)是舒适的玩法的机会,同时也提到斯特维·谷(Stardew Valley)的战斗和钓鱼实际上对某些人来说有些压力 。
假设“舒适 ”是另一个共同的主题是互斥的,并且似乎是相信舒适完全是主观的信念。如果某人完全被货币管理拖延 ,我是谁告诉他们,他们在打明星谷时应该感到放松?但是,消除负面情绪的潜力感觉就像是一个死去的目标。
整个社区似乎本能地知道 ,对于所有人来说,“舒适”的柏拉图理想是无法实现的,并且知识在定义它时会引起一些麻痹 。我想将短语“舒适游戏”作为一个短语,以您自己的个人经历为中心;因为即使是像Dark Souls这样的游戏 ,也可以对熟悉它的人来说是一个令人安慰的常规,同时又试图以“舒适的 ”一词来向前迈进。
我们可以同意,舒适的游戏通常涉及一些组合 ,以创建,培养和合作的速度与玩家相比,与游戏相比。舒适的游戏不是反冲突 ,但它们是促成的 。尽管最受欢迎的舒适游戏坚持了一个狭窄的脚本,并且鲜艳的色彩,令人愉悦的NPC和有益健康的目标“舒适的恐怖”命中像Dredge这样的命中继续扩展了定义。在实践中 ,称游戏舒适始终是对话的开始,永远不会结束。