经过近25年的近25年之后,Jagged Alliance再次踢了我的屁股 ,我再也不会快乐了 。运气不好,傲慢,廉价雇用雇佣军合同 ,以及一阵敌人的迫击炮片,结束了25小时的运动,几乎没有康复的机会。我什至没有生气;那是一个 壮观 最后一站。我知道我做错了什么 。我再次开始 ,雇用一支全新的团队。这次会有所不同。
尽管XCOM已成为小队战术的代名词,但我一直为1999年的Gem Jagged Alliance 2携带火炬 。战术枪战,战略雇佣兵管理和RPG对话 ,副标题和副标题和抢劫。这也很艰难,但是通过可学习的战斗深度以及A-A-Team和突击队之间的深刻不敬虔的语气使挫败感保持低落,从而避开了那个时代的动作电影。
到现在为止,没有人夺回那种火花 。黑暗 ,前卫和无聊的锯齿状联盟:愤怒!感觉就像结尾。值得庆幸的是,Tropico开发人员Haemimont Games还有其他想法。尽管小队战术不是他们通常的驾驶室,但我很高兴地说 ,锯齿状的联盟3现代化和流线,同时仍在捕捉原著的精神。它的内心是老式的,一如既往的愚蠢 。
JA3发生在90年代原著仅几年后 ,位于前法国非洲殖民地(翻译:大狗),富含钻石矿山和机会主义者。当地的军阀已绑架了大基恩(Grand Chien)的总统,他的女儿希望您领导一群不好的家伙/傻瓜 ,以解放他,也可能是该国。不幸的是,只需40,000美元 ,您就会打电话给B-Team 。我别无其他方式。
JA2的大多数雇佣军都返回这里,再加上少数新来者,这意味着您将有一堆跨国公司可供选择。虽然Jokey的音调和风景片的表演可能会关闭一些,但我觉得这对体验至关重要 ,并为我提供了很多笑声 。与您的普通战术游戏不同,每个MERC都是全面实现的RPG党员,约有36个可供雇用 ,还有其他一些可以在该领域接收。有些是专业人士,有些是笨蛋,几乎都很讨人喜欢。
尽管新的声音演员表现出了令人印象深刻的回归角色 ,但我也喜欢新手。特殊的信用归功于开朗的巴基斯坦工程师Leili“ Livewire ” Idrisi 。适合修复装备,为人们提供长途旅行的人零食,并使用她的自定义PDA进行黑客入侵设备;游戏笔记的永久库存项目被可爱的贴纸覆盖。
每个角色在战斗和外面都会引起大量发声的聊天 ,通常会在与NPC的对话中插入。有些人有朋友和竞争对手,他们会和牛肉一起玩笑,而4-6的比赛阵容 ,有足够的能力反复以完全不同的氛围进行竞选。
JA3中的战斗将其前身模拟方法与现代XCOM更可读的战场和系统之间的区别分开 。运动是基于行动点的,受敏捷性统计,士气,休息程度和其他因素的影响 ,但视觉上是直观的。机芯网格显示“蓝色”移动半径,您将有足够的AP射击。如果您玩过现代战术游戏,就很容易跳入并开始 ,但是将子弹放入坏人的过程中比骰子掷骰更详细 。
每个子弹都是物理物体,离开枪的枪管,朝目标行驶。如果沿途撞到任何东西(岩石 ,墙壁或旁观者),他们会在那里造成伤害。没有受到打击的百分比,只是基于装备和统计数据的瞄准锥 。花费额外的动作点将其瞄准(一个闪烁的黄色十字毛 ,表明您几乎可以击中),从而使战斗具有自然直观的感觉。
除非折断,否则盖子会停止子弹 ,但是戳戳的四肢可能会被流浪火击中或单独针对的。爆炸是致命的,手臂射击损害准确性,腿部射击缓慢 。流浪子弹会引起很多悲伤,鼓励谨慎的动作 ,四处摆动相机,以确保每个人都在掩护后面。装甲会有所帮助,但它会磨损 ,迫使您在打架之间花费宝贵的时间分配机械志趣相投的Mercs修复职责。
许多JA2的更烦恼的元素都被剃光了 。虽然在射击开始之前的实时渗透阶段,敌人可以偷偷摸摸(并击倒),但一旦基于转弯的战斗开始 ,所有角色都具有360度的视野,并且没有考虑到射击。JA2的耐力和士气酒吧被简单的增益和减益取代。老实说,我不会想念他们 ,并且有有趣的系统来填补这些空白。
现在,每个Merc都具有独特的能力&Mdash;一些被动的(工程师Barry Unger建立了一些定制的投掷费用),有些活跃(Steppe Hunter Yuri Omryn具有360度守望先锋) ,给每个聚会都有不同的感觉 。每种武器类型也有振兴。SMG在移动时进行防御性喷涂,机枪挖进了准确的守望先锋,依此类推。战斗中的微观管理较少,但是更多的战术选择给JA3带来了自己的感觉 。
战略性和RPG层是真正使锯齿状联盟与众不同的原因。Grand Chien是一个易于探索的开放世界 ,城镇中充满了法国人的NPC,其中许多都有侧面问题。有钻石地雷要捕获收入,育产力的堡垒要重新夺回领土 ,港口以进行更快的水运动和其他战略问题 。在地图上,Mercs可以花时间互相治愈,训练当地的民兵(将盟军的咕unt声添加到您想要防御的领土上) ,工艺弹药,维修齿轮和修改武器,并使用破坏不需要的枪支的零件进行修改。
最初 ,知道在任何给定时间做什么是困难的,您只能通过感觉到自己的方式来真正学习。尽管这项运动是漫长而非线性的,但随着时间的流逝 ,敌人的侵略会逐渐增加,但故事事件会迫使您陷入不打算进行的战斗,并且使矿山造成矿山干燥,使您的现金饥饿 。虽然相对容易替换丢失的mercs ,但太多的挫折会导致末日刺激性。可能令人沮丧,但是每次我玩游戏时,我都会学到更多。这里有真正的深度 。
JA3站在其前辈之上的头和肩膀的一个区域是其世界地图。地图上的每个广场都是定制的战场 ,通常都有地下区域和战利品。有很多有趣的垂直性,地图有一组从侦察或黑客入侵英特尔获得的注释,指示有利位置或巡逻路线。它使大蔡恩感觉像一个国家 ,而不仅仅是抽象瓷砖 。这也是一款外观漂亮的游戏。战场是详尽的,亮丽的,天气和时间看起来很棒 ,并且对战斗产生统计影响。
即使在“正常”的困难下,锯齿状联盟3也很复杂且具有挑战性,过度自信和不强调能够掌握进度 。虽然敌人并不是特别聪明(毕竟他们是好莱坞的傻瓜) ,但狙击手或从突击步枪中的全自动爆发中的一次暴击可能会破坏Merc的一天,而且您几乎总是会超过人数。还有可以启用Ironman模式的切换,并且Mercs只是在零健康状态下死亡,而不是进入可回收的出血状态 ,因为我们之间更受虐狂。
我敢肯定,有些玩家会在广告系列中进行沃尔茨(甚至只有一个角色完成游戏的成就),但是对于我的下一次跑步 ,我正在启用宽恕模式,这是一个降低难度的选择 。为您提供少量的每日收入,并减少在战斗之间恢复的时间和资源并不能减轻战斗中的损害 ,但这会让我更加积极地发挥作用。为新移民(或生锈的兽医)提供了一套良好的训练轮,但在较低的设置中仍然比大多数战术游戏都要坚强。
在某些领域,JA3与前身没有 。您可以浏览的假复古互联网已被严重截断 ,可爱的元素,例如拿出人寿保险政策,雇佣军的ob告网站 ,甚至为您的大型敌人订购鲜花。雇佣军分析研究所(IMP)网站仍在上升,进行他们的舌头性格测验使您可以生成一个(完全可选的)自定义字符。非常值得做,因为他们的性格缺乏,他们弥补了Bono的工作 。
另一个缺陷是UI。我经常发现战斗中块状的工具提示和统计块 ,让我希望它们的尺寸一半。库存屏幕也适用,需要滚动通过MERC高度详细的背包和藏匿处,而没有自动排序或清理选项。它没有充分的理由过于摆动 ,可以将整个小队重新装备成一个琐事 。
尽管战场很漂亮,并且每个Merc都有一个独特的角色模型(不受装甲磨损的影响),但很明显 ,这不是大型预算的作品。角色动画可能有点僵硬(尤其是shot弹枪和爆炸物的敲低动画),而血腥效果看起来有点便宜,血液看起来更像是某人喷涂受伤的角色鲜红色。这很挑剔 ,但其他最近的游戏做得更好 。
这些缺陷使这种原本出色的策略RPG消除了一些光泽,但只有足以将其降级到对流派退伍军人的强烈建议。Haemont承诺在启动后不久就提供了广泛的MOD支持,让玩家创建新的地图 ,角色,装备甚至新故事。当我破解这场竞选活动时,还会有更多的战斗要战斗 。我等不及了。