在庆祝Starfield的象征性“ Gone Good”里程碑(已重新发布到Subreddit)的问答中 ,首席任务设计师Will Will被问到Shen是否会在贝塞斯达的太空RPG中完全没有致命的玩法。他们不会,尽管沉说贝塞斯达确实考虑了在开发初期支持和平主义者的可能性 。
沉说:“在预生产期间,我们很早就谈到了这一点 ,无论我们是否会完全支持'非致命'玩具。 ”“我们意识到,出于各种原因,这并不是完全可行的。”
沉并没有详细介绍什么使和平主义在Starfield不可行的细节,但表示“ RPG有一些不错的非致命选择” ,即使您最终不得不最终将某人击倒 。
Shen说:“这些[非致命的选择]可以在某些情况下使用,尽管我无法舒适地说您可以完成整个游戏而不会杀死任何事情,但可以使用很多情况。 ”“定居的系统大多是文明的 ,但是如果您走过人迹罕至的地方,那可能是一个危险的地方。而且,您绝对会走上人迹罕至的地方!”
Starfield的“演讲挑战”制度是解决方案的无谋杀冲突选择之一 ,而Shen说,它显示在“重要角色面对您的大多数任务中”。
在Starfield的主要任务中,您将不得不至少处置一些太空袭击者也就不足为奇了 。我怀疑许多人是否有耐心地完成支持它们的游戏中的非致命跑步 ,但是知道何时到达路径总是很有趣。
这个问题让我想知道非致命的鲍德尔(Baldur)的第3扇门跑步将如何进行,这是当下的RPG。您当然可以从许多BG3冲突中说出自己的方式,如果您不阻止它们 ,NPC通常会互相杀死,这似乎还可以,因为这不是 你的 正在做 。您还可以用非致命的近战攻击“淘汰 ”敌人,以便当您 是 被迫打架 ,您不必杀死。被淘汰的敌人和死者一样好,所以这有点技术性,但是坚持KOS仍然很难:没有将人们推入chassm ,没有用粉末桶炸毁他们,也没有用咒语攻击来完成他们的攻击。
对我来说,考虑的比较有趣:我在BG3中杀死了很多妖精 ,我会杀死更多,我计划在Starfield炸毁许多太空飞船 。如果有妖精,则有妖精。如果可以的话 ,我很高兴向他们的家人道歉。