100个系统。大约1,000个行星 。绕着星菲尔德的数字充满了许多恐惧。大多数贝塞斯达的球迷都不希望重返无尽的Intishikit景观 ,充满了识别城镇,面孔和活动。那些期望在太空中天际的人可能会担心另一个无人的天空或精英危险的前景。当然已经找到了自己的利基市场的游戏,但期望在程序发电的局限性方面有很多余地 。
人们忍受了这些限制,因为他们可以去太空 ,然后在那里做事,例如飞来飞去。但是,这些期望与我们倾向于与上古卷轴和辐射游戏相关联的期望–有一个合理尺寸且扎实的地图 ,被坟墓撞向突袭,洞穴到Spelunk,以及许多与Michael-Gove的NPC一起进行激烈的交谈。
1,000个行星 ,您可以走任何地方,是不合理的 。这是一个荒谬的数字。但是,如果我们以一些合理的假设开始剃光那些对营销友好的数字 ,并通过tamrielic镜头来检查剩下的东西,那么事情听起来就会变得更加精心挑选,而且更加恐惧。
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中世纪数学
(图片来源:微软)
现在,贝塞斯达(Bethesda)是一家工作室 ,经常试图通过九座房屋,三个流浪汉和一家旅馆作为某种繁华的中世纪资本,因此对这些世界实际上会以真实的方式进行地球大小而怀疑 。但是 ,从玩家的角度来看,任何足够大的地图都足够大,可以在尺度上感觉到天体 ,必须在地区至少六个天际。也许我认为,基于一些CIG-actack计算以及我可以从reddit线程收集的内容。而且,看 ,我不会吸烟或有红色帐户,所以请用少许盐拿这件 。
我们还知道,Starfield赢得了太空飞行和Planetside游戏玩法之间的无缝着陆/起飞 ,这使Bethesda可以使用一些烟雾和镜子&ndash–行星地图的大小,一旦您降落在它上,就不必与其外观相对应。当然,这些技巧都在其他太空游戏中使用 ,所有视频游戏都是类似的戏剧谎言的混乱。但是,在陆地和天空之间进行艰难的分离,使手的圆滑更容易脱掉 。
因此 ,如果您想知道,升级的天际发动机在地球上如何能够模拟整个恒星系统,那么答案是:它不是t。此外 ,任何曾经进入Morrowind建筑物的人都知道贝塞斯达并不非常关心维度一致性。主要是因为它并不重要。
(图片来源:贝塞斯达)
只有一个世纪的星系,我们已经陷入了最细微的,最易于察觉到的零点零 - 零 - 零 - 零人的天空的房地产 ,即使我们在我们开始之前就开始了,即使您只是毫无疑问,即使您只是将nms相对小的nms都带到了nms ,而且它是毫无疑问的人 。Quintillion行星;
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并非所有的星星都是一样的–其中一些有点昏暗 ,其中一些是彻头彻尾的无法忍受的 。像其他人一样
在100个系统上分裂的1,000个行星每颗星大约有十个行星(我们从数学上知道这一点)。我们不知道这些行星是如何分发的,而且我们也不知道构成什么是“行星”。在这种情况下–该术语可能包括汽油巨头,您肯定会降落 ,但可能会在绕过它们的有趣的事情 。该术语还可以包括卫星和大型小行星。在某种程度上,它甚至可能是您可以与空间站或轨道平台在内/停靠的任何东西的全部目标。关键是,我们不知道其中有多少个“行星” 。是您可以落在表面并探索广度的实际事物。
不过 ,我们可以做出许多有教育的猜测,因为我们生活在一个带有行星的真实宇宙中,在贝塞斯达工作的人们也是如此。方便地,这是同一件事 。因此 ,充其量,每个系统都会拥有一个带有水,树木和事物的好金色世界 ,其余的人将是岩石,冰冷的和/或气态的shitholes,这是回避者 ,您真的不希望找到很多。而且,并非全明星都是一样的–其中一些有点昏暗,其中一些是彻头彻尾的无法忍受的。像其他人一样。
(图片来源:贝塞斯达软件)
在这100个系统中 ,您可以合理地期望其中25-30%的岩石不包含一块岩石,值得一提的是一个城市,您最希望找到的是一个开采的前哨基地 ,我不知道,一个被毁灭的寺庙,一座毁灭性的庙宇,以前在旧的死去的文明上建造的 ,这些文明在我们仍在贫瘠的岩石上放置在我们时,当时我们仍在蓬松的壁炉上砍掉烟头 。这些东西几乎不值得一级设计师的时间,但是在早餐前 ,有足够的挠痒痒的Procgen Things可以在9,000次挥舞太空巨石,然后又不会需要早餐。
因此,很有可能 ,Starfield会通过设计特色,填充了功能性的前哨站,相同的藏身处和奇怪的神秘石头形成。但是 ,也将有少数核心的核心事物发生 。所有好东西都堆积的地方可管理。这是不需要的,它的现实。以苏格兰为例 。一台计算机可能会提出99%,因为它主要是绵羊 ,岩石和长老会不赞成事物。实际上每个人都喜欢有狗雕像,女王的另一所房子,有时比尔·贝利(Bill Bailey)仅限于一个小露头。其余的部分?废话 。您不想想托德·霍华德(Todd Howard)陷入困境。
霍华德的保密
不过,他的老师 ,建筑商,创造者和毛茸茸的军队可能会努力施加刺激。这也是其中的很大一部分;贝塞斯达(Bethesda)不仅包含并鼓励在其Mod舞台上长大的艺术社区 。As well as a whole bunch of main quests and side content created by the studio, which we have every reason to believe will be at least as substantial as Skyrim’s, Starfield will ship with vast empty plots to plonk things on, whether it’s with the in-universe building and crafting tools or the inevitable new space-age version of Bethesda’s Creation Kit software.
自Morrowind以来的每场贝塞斯达游戏都在于将玩家沉浸在一个艰苦的手工制作的景观中
无论好坏,Starfield都是贝塞斯达游戏 ,并且每场贝塞斯达游戏以来,Morrowind一直都在于将玩家沉浸在艰苦的手工制作的景观中,并以文化 ,任务和好奇心塞满了爆发点。这里有一个平衡,这是贝塞斯达一直在走路数十年的一条线,无论玩家是否注意到。
(图片来源:微软)
许多相同的原则将带有乐高地下城和普通战利品的星菲尔德的外边缘 ,也填补了遗忘的森林,上面有着逼真的树木,并填充了‘Skyrim&rsquo of Quest Journal的部分。您每次[NPC A]每次将其送往[废弃的B]取回[无价传家宝C]时 ,您会看到它 。在这里,本说明中的所有内容;是的,我的脸和声音不只是告诉您书面说明,这是完全正常的。经验丰富的粉丝通常是唯一对此认识的人。绝大多数球员只是喜欢狗屎要继续前进 。
但是 ,像Skyrim一样,Starfield不会完全依赖,甚至主要依靠程序生成来编织魔术。毫无疑问 ,它会塞满了人工设计的奇观。学习的秘密,揭露的秘密,帮助或派遣的人 。做出的决定 ,这会影响结果或这样做,并为我们提供一个理由,在讨论其预发行前营销的讨论之后 ,一直忘记了自己的世界。
尽管终生对太空胡说八道,但精英危险和没有人的天空之类的人让我有些冷。这不是我不尊重他们–作为软件工程的一部分,如果没有别的–但是不知何故 ,尽管它涉及了我喜欢的很多东西,但我从未使用过NMS 。通过太空的外部驾驶船。探索奇怪的新世界。直接从我用来从父亲的书架上偷偷偷偷偷偷偷偷偷偷摸摸的短篇小说集中的美学 。
(图片来源:贝塞斯达)
最终,我意识到,探索最引人注目的事情不是空间 ,它是人类的。我们用来浏览它的船只就是故事。叙述。特点 。想象人们在特殊情况下会尽力而为,并想知道我们是否会衡量。
我爱星际迷航,而不是晚上的天空。我的终极太空游戏从来都不是精英或没有人的天空 ,那是质量效应 。地狱,如果我说实话,那是《星际迷航:最后的团结》(如果您需要谷歌搜索 ,请不要)。如果Starfield可以成功地嫁给太空游戏的这两个截然不同的幻象,那可能只是迄今为止最好的景象。
正文
星菲尔德可能是我一直想要的无人天空
文章最后更新时间2025年05月25日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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