在今年的GDC中 ,理查德·沃格尔(Richard Vogel)在本质上对开发系统驱动的多人游戏是多么困难。如果有人知道,那是这个人 。沃格尔(Vogel)在第一个3D MMO的开创性子午线59上工作,然后被猎头加入Origin Systems ,成为有史以来最重要且最有趣的MMO之一,成为Ultima Online(UO)的高级制作人。发行26年 UO仍然很强壮, ,,, 仍在制作出色的故事 ,并且对于那些希望建立明天虚拟世界的人仍然有课程。
但这并非如此 。当开发人员认为在烤箱中需要更多时间时,UO被EA赶走了,因此其发射期变成了战场。开发人员都试图使游戏变得更加稳定,并处理人们在世界上表现如何建立的后果。沃格尔说:“我们发射后意识到的最大问题是这是一个开放世界的PVP沙盒 。”“怎么了?是的?对英国勋爵的暗杀是一个有说服力的时刻 ,这是一个非常重要的阴影。 ”
沃格尔(Vogel)提到了一个臭名昭著的事件,其中乌尔蒂玛(Ultima)的创作者理查德·加里奥特(Richard Garriott)在所有比赛中都有英国勋爵(Lord British),被一名向他扔火球的球员杀死。加里奥特(Garriott)的化身具有一种神的模式 ,可以阻止他被杀死,但他忘了打开它,因此英国勋爵(Lord British)那天被烧死 。令人钦佩的是 ,加里奥特(Garriott)认为这就是:他被公平地杀死,不会复活自己。
沃格尔说:“我们了解了球员的行为,就像其他人在我们之前学到的那样。”“当您没有界限时 ,我们学会了有毒玩家的影响。
“我们有一个女人打来电话,她的女儿是一个八岁的时候,她刚失去了宠物 。她很沮丧。对。我们给了她一只宠物 。我们还给了另一个宠物。但她又回馈了她 ,但她被一个人来到她身边,杀死了她的宠物,八岁的宠物右边,给了她肉。”
其他发现也许不那么令人惊讶:就像普通玩家在聊天中输入某些单词所花了多长时间 。沃格尔说:“到达阴茎的时间是游戏的23秒标准。 ”“实际上 ,我们都算了,我们都环顾四周,好吧 ,有人要花多长时间才能做到吗?是的,太好了。
“好吧,我们学到的是 ,您赋予玩家的力量越多,他们很难控制:如果您要注意这一点 。因为那是真实的。因为这是人类在这些虚拟世界中出现的丑陋一面。我不在乎那时是否回来了 。我认为,即使是今天 ,我认为这是更加宽幅的。”
沃格尔(Vogel)讨论了该团队当时所做的恐怖紧缩状况,并表达了一个非凡的声称,大约有64人的团队是在发出后死亡后大约三个月后 ,一点点下降到八个人,从事一名每年收入约为3000万美元的MMO工作。不稳定发射的转机发生了,因为该团队还在研究如何应对尚未预测的这些行为。解决方案的一部分是将法治将不列颠尼亚带到不列颠尼亚 。
沃格尔说:“当您转身时,您必须建立玩家信任。”您要这样做的唯一方法就是您开始更改游戏。因此 ,我们建立了一支警察部队 。是的,我们称呼警察部队,因为那正是他们的样子。我们必须监视游戏中的人们进行骚扰 ,做各种各样的邪恶事物。我们在太平洋沿岸和东部沿海地区和东方的比赛中有真正的帮派 。
“这让我震惊了。但是发生的事情是东海岸公会与西海岸公会聚在一起,入侵了中央服务器,他们听说了。但是所有中心人都聚在一起并跑了出来 。但是 ,这再次出现了。
Vogel对UO的感情是显而易见的,此后,他将继续从事更多的经典游戏 ,包括《星球大战星系》。但是,当您查看UO的寿命时,它确实确实取决于中心自由从一开始的程度:这是一款抗拒那种冲动来试图控制和管理玩家所做的事情的游戏 ,直到很明显,只需管理某些行为 。这就是为什么它仍然是今天如此丰富的故事来源的原因,而其中最好的简直是无法抗拒的。像那个时候,开发人员确定了游戏中的每个项目 - 并把他们拥有的一切都烧给了灰烬:“感觉很棒。 ”