地牢体验是一个视频游戏 ,讲述了由弦乐串在一起的主题公园地牢 。我的意思是,主题公园不是电子游戏。它有一个令人难以置信的动画野蛮人和纸板切口怪物,痛苦湖是一个可充气的小子游泳池 ,主人是泥泞的。共同创作者雅各布·詹纳卡(Jacob Janerka)告诉我,他正在为这个不寻常的概念进行讲习班 。他说:“地牢的经历就像史丹利寓言一样,但叙述者是一只会说话的螃蟹 ,读了自助书籍并且有一百美元的预算。 ”
那是一个很好的球场。地牢体验是一个带有迷你游戏的步行模拟器,是RPG的模仿,您可以从通常在处理第一个粘液的同时进行的生物的扭曲角度体验一个 。Janerka说:“我们想要一个地牢大师,但是如果这只是一个普通人 ,为什么我们不做一些有趣的事情?我们正在制作电子游戏,您不妨利用媒体。”
Janerka和他的共同开发人员Simon Boxer以前负责Roguelike纸牌游戏戒指,首先提出了一系列低级怪物的清单 ,这些怪物可能会制作一个有趣的DM。“我们有妖精,老鼠,无论如何。螃蟹更加可爱 ,尤其是在贝塞斯达的游戏和类似的东西中 。莫罗德的谈话泥泞绝对是一个巨大的灵感。”
珍纳卡(Janerka)处于龙与龙的比赛中,地牢体验的概念自发地到达。他说:“这是我第一次玩D&D 。 ”“我们的地牢大师非常好,但是我总是发现它真的很有趣。
运行D&D的游戏肯定有一些愚蠢的事情。您邀请一群人进入您的本土想象中 ,坐在桌子旁说:“欢迎来到我的神奇领域,这是我认为一个很酷的巫师会是什么样 。”难怪我们在很多时候开玩笑。
但是,地牢的经历不仅仅是经过一些笑话 ,还有更多。珍纳卡(Janerka)谈到最初的想法时说:“这个故事真的很平淡 。”“就像,您去了一个卑鄙的主题公园,它是一个卑鄙的主题公园。您四处走动并体验坏主题公园。它不容纳玩家,就像一个一音符的插科打n 。然后 ,我创建了这个世界,这些主题公园基于多级营销计划,以卖给您您的精油蜡烛。 ”
事实证明 ,地牢体验的反派不是一个拥有大梦想和预算较小的螃蟹。这是一个传教士的邪教组织,拥有一个神秘的领导者,可以通过金字塔计划来统治世界。Janerka受到现实的启发 。他说:“我读了这本书 ,名为《欺骗商人》,这是一个在80年代和90年代在安利(Amway)的家伙,他们在公司里真的很高 ,并谈论了它如何毁了他的生活。这只是一个狂野的故事,我推荐它。”
今天,邪恶的金字塔计划比另一个想创造永恒的冬天或将土地埋在阴影或其他任何地方的幻想恶棍中更有意义 。但是 ,进一步进入它会冒着破坏者的风险。澳大利亚人将有机会在澳大利亚的Pax Australia中自行检查地牢体验,在那里Janerka将在10月6日星期五至10月8日星期日的Pax Rising地区进行演示。