15年前 ,Halo专营权大胆地进入了实时策略(RTS)类型,从而使观众对心爱的特许经营有了全新的视角。Halo Wars代表了Microsoft Game Studios的勇敢尝试,将其举世闻名的环境放在全新的环境中:RTS游戏 。
直到2009年 ,Halo系列的席卷科幻太空歌剧纯粹仅限于第一人称射击游戏(FPS)公式。通常,这些游戏提供了一个黯淡的未来,人类被困在一场不对称的战争中,被称为“盟约 ”的高级外星敌人。宗教狂热者和狂热者的社会 。然而 ,直到发行光环战争,这场冲突和支撑它的丰富环境仅是从标志性的绿色头盔后面探索的,这是大师长的绿色头盔 - 最后一位斯巴达超级士兵。
《光环战争》将是三部曲中首次遵循的光环冠军 ,而现在是新的方向的时候了。Halo Wars由Ensemble Studios开发,是Empires RTS游戏的开创性时代背后的人们,将为该系列提供自上而下的观点。在Halo事件发生21年之前 ,Halo Wars在《 Halo:战斗发展》中进行了21年,对环境进行了更广泛的了解,重点是人类与盟约的战斗之一 。
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(图片来源:合奏工作室)
但是,以典型的RTS方式,玩家指挥了整个军队 ,提供了更广泛的视角,并允许更大的讲故事。现在,您没有控制一个人,而是通过一个单一的任务控制了整个军队。Halo Wars要求您承担更广泛的责任 ,并这样做,使我们能够考虑到人类与盟约的战争的广度 。
人类在光环战争中没有像光晕三部曲那样受到殴打。联合国太空司令部(UNSC)有超级士兵可以备用。看到一群斯巴达人战斗在一个华丽的过场动画中,我在2009年就震惊了我的脑海 - 他们耸立在非官能的同行中 ,并有条不紊地派遣了敌人的敌人令人叹为观止 。在战斗中指挥多个斯巴达人的概念与授权一样新颖。
从上方的视图
(图片来源:合奏工作室)
尽管酋长始终是光环系列的焦点,但原始三部曲的总体情节始终是关于人类为生存而战。但是,直到Halo Wars到来之前 ,我们才从非常具体的角度看到了这种冲突 。
幸运的是,Halo Wars通过让您进入整个军队和引人入胜的讲故事来改变这一目标,该故事的重点是更脆弱 ,非官能角色。主要的竞选活动没有跟随大师的故事,而是围绕着灰熊军官,年轻的巴克·福吉(Buck Sergeant Forge)和务实的教授安德斯(Anders)围绕着上尉切特(Captain Cutter)。这些角色从Halo的过去带来了令人耳目一新的速度 。
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通过更广泛地了解冲突的规模和人力成本,Halo Wars为Halo 3:ODST铺平了道路
在光环宇宙中 ,人类是失败者的一个反复出现的主题。有时,这在原始的Halo三部曲中很难销售,这是由于酋长的超人杀人能力 。作为一个斯巴达人 ,您是一个强大的人,以一种让人联想到厄运的方式通过数十位外星人射击。这是一种激动人心的游戏体验,但这有时使我们的英雄成为弱者的想法似乎有些牵强。
这是Halo Wars大量解决的问题 。士兵在战斗中死亡 ,甚至命名的角色也不是无敌的。通过更广泛地了解冲突的规模和人力成本,Halo Wars为Halo 3:ODST铺平了道路,ODST是一场独立的FPS运动,该运动将跟随一群滞留在新蒙巴萨市的落伍者。与酋长大师相反 ,这些士兵缺乏盾牌,并且不可能毫不费力的双重武器,这意味着掩护和计划对于生存至关重要 。就像Halo Wars一样 ,这与球员们以前所知道的大胆偏离,并变得更加强大。
信仰的飞跃
(图片来源:合奏工作室)
从FPS到RTS的转变有助于强调新类型如何帮助对现有的环境和特许经营的新鲜视角,即使是像Halo这样的标志性的东西。Halo Wars&Rsquo;虽然远非完美大规模战的光滑和直观的系统有助于说明新的环境可以丰富既定的游戏世界 。Halo Wars’毫无疑问 ,这方面的成功有助于获得Halo Wars 2 GreenLit,这是一部于2016年发行的续集。
我们也看到其他开发人员也以这个想法为由。流行角色系列角色扮演游戏(RPG)背后的录音室Atlus为该系列发布了大量衍生产品,该系列探索了新的流派 ,跟随Halo Wars以自己的方式进行了Halo Wars的脚步 。我们曾在《角色5》(Persona 5)上说,我们看到了一个舞蹈游戏,动作RPG ,甚至是策略衍生产品,所有这些都展示了不同的流派如何为现有设置带来多样性。
(图片来源:黑曜石娱乐)
即将到来的角色扮演游戏(RPG)退伍军人黑曜石娱乐活动即将到来的游戏,将在Halo Wars’脚步也是相反的方向。预期的RPG设置为对工作室的幻想环境的第一人称改编版,这是一系列等级RPG的永恒支柱。像Halo Wars一样 ,Avowed将使我们对Eora的幻想世界有所不同 。
Halo Wars在发布时是一个勇敢的实验,尽管它不太可能直接启发了Avowed或Persona 5 Tactica之类的启发,但它是一个活生生的 ,呼吸的例子,说明那些寻求在备受喜爱的系列中提供新旋转的人如何成功。这表明这种信仰的飞跃可以得到回报。清楚地向各地的开发人员和受众展示了横向重新发明的行为可以大大实现 。
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正文
随着光环战争年满15岁,我们回顾这个大胆的流派实验
文章最后更新时间2025年05月16日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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