城市:Skylines 2以不理想的状态发行,并且有关游戏的大多数演讲都集中在巨大的秩序打算如何解决游戏性能中的各种问题上 。现在 ,该工作室已恢复了每周的“每周一句话 ”功能,并在2018年恢复了《最后的景点》,以使玩家对其进度进行最新进展。具体而言 ,至少在第一篇文章中,它在垃圾斑块和流浪狗的漫游团伙上的进展。你们在那儿怎么了?
由Colossal Order首席执行官Mariina Hallikainen撰写,今天的本周词专注于游戏的发布,“这是“被技术问题掩盖的 ,这会引起失望,这是理所当然的 。”
Those issues—which were bad enough for the devs to warn players about before release—manifest in the form of "random FPS dips, slowdowns and hitches, along with visual issues like irritating shadow-flickering on certain buildings," per Chris Livingston's Cities: Skylines 2 review here on PCG, and that's with a beefy 40-series RTX graphics card.
Hallikainen说,开发人员正在研究它 ,并说他们正在调查“我们如何加快修补过程,以便我们没有玩家等待这些重要的修复时间比必要的时间更长。”首席执行官继续说,尽管游戏的第一个补丁包括对LOD级别的一些调整 ,但团队仍在努力,“找到最佳的LOD级别是视觉效率和性能之间的平衡行为 ”,而更多的修复程序很快就会出现 ,包括角色及其牙齿!”
因此,听起来像是在城市之前还有一些要走的方法:Skylines 2在发布时应该做的那样,除了对实际游戏玩法的通常修复和调整外 ,还必须完成这项工作。如果您问我,这是整个帖子中最诱人的部分。不仅为UI错误和经济修复工作,不仅是巨大的命令,而且还调查了一个导致公民“ [放弃]他们的狗的虫子 ,导致巨大的狗包在这座城市中陷入困境” 。
我不是著名的游戏设计师,但令我惊讶的是,该问题的真正解决方案是倾向于它。让我将我的城市变成某种后世界末日的荒原 ,该荒地是由巡游野狗(如《辐射》中的丹佛(Denver))统治的。
las,没有人听我对这些事情的出色想法 。尽管如此,巨大的秩序显然非常热衷于保证CS2有一天会处于适合比赛状态的球员 ,这肯定提出了一个问题,即为什么在发布前不能延迟它。答案很可能是与悖论股东做的一些沉闷的财务问题,这对于从事游戏的开发人员和购买了游戏的玩家来说真是可惜。