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“仍然可以在没有巨大的营销预算的情况下推出游戏吗?”
“有哪些频道可以吸引游戏? ”
可发现性很可能是移动游戏领域中最热的马铃薯 。但是,就像这种类型的所有复杂问题一样 ,当然,没有一个确定的解决方案。
所以,让我们调查一些
品牌
在小组讨论和随之而来的问答对话中 ,在独立摇滚明星们发现的会议上,品牌知名度和远见是反复被认为是对暴露的极为棘手问题的答案。
据《新闻太空公关发言人娜塔莉·格里菲斯》(Natalie Griffiths)称,许多移动游戏开发人员仅在发布前三周才开始考虑公共关系 。致命错误#1。
“建立品牌知名度永远不会太早。但是 ,在许多情况下,在印度群岛之间,该部门的经验不足是根本原因 。
“实际上,对公关公司的历史性犬儒主义仍然遍及该行业。”
迪莫索(Dimoso)高管詹姆斯·凯(James Kaye)加强了这一点 ,认为独立初创公司根本没有给营销预算提供足够的信誉。
混合
当然,如今,小型开发团队通常必须戴不同的(纪律)帽子 ,但是年轻的工作室应该始终考虑一种“混合方法”。
随着Mike Bithell较早的顽固中心主题演讲的回声,Kaye建议在这方面寻求好莱坞的灵感 。
通过许多渠道建立品牌 - 社交媒体,YouTube ,论坛,专业出版社。
权力和影响力
在游戏出版社的主题上,著名的游戏记者盖伊·科克(Guy Cocker)积极鼓励独立开发人员在Twitter上与有影响力的人物联系 ,并直接通过电话来接触。
“服用游戏hacks喝酒 。尽可能频繁地参加聚会。利用LinkedIn等专业网络渠道来介绍自己。 ”
尽可能富有创造力 。例如,点击Snapchat等über-Trendy网络,以向您最大的粉丝独家图像或失踪的“ Poof”中的曲目发送。他们将免费分发它。保证 。
那里没有用户获取费用 ,非常感谢。
正文
PGC:独立摇滚明星面板,以解决良好的PR解决可发现性问题
文章最后更新时间2025年05月09日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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