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由于市场规模的潜力是VR目前讨论最多的主题,因此从创造经验的人那里获得观点很有趣 ,这将证明技术本身的潜力 。
因此,Pocket Gamer Connects London收集了一系列VR开发人员,讨论了未来视觉的最大问题:VR和AR Track。他们是:
Sylvain Cornillon。Bossa Studios
Josh Naylor ,Unity Technologies
凯蒂·古德(Katie Goode),三角像素
山姆·瓦茨(Sam Watts),马克米亚(Makemedia)
Alix Briskham,对立的游戏
一天中的第一顺序是讨论虚拟现实发展的基本罪 。有什么自尊的VR开发人员应避免什么?
Cornillon说:“非常努力地避免任何能够控制相机的事情 ,以防止玩家感到恶心。 ”
事实证明,感到恶心是大多数人最大程度地避免的大问题。但是,对于那里更恶意的开发人员 ,Naylor恳求“不要故意使人们恶心”。
同样,Goode的建议是开发人员“尊重玩家” 。怪异的气氛很棒,但是对于许多虚拟现实而言 ,恐吓被认为是苍白的。
从艺术家的角度来看,Briskham指出,直觉UI在VR上比在任何其他平台上更重要 ,通常需要采用完全不同的方法。
的确,古德指出,像传统的抬头显示屏这样简单的东西根本无法在VR上起作用 ,在外围视觉的角落笨拙地徘徊 。这需要“世界一部分 ”的解决方案。
布里斯克汉姆补充说:“一切都必须是上下文。”
为每个人提供VR
有了大量的硬件,从600美元的尖端技术到用纸板制成的硬件,讨论很快就转移到了每个纸板上的经验 。
Watts说:“ Google纸板就像无酒精的啤酒,与全脂比利时啤酒的Oculus Rift一样。”
注意到Gear VR对吸引家庭成员和玩酒吧游戏的潜力 ,但是起作用的手机数量相对有限仍然是大众市场理解的障碍。
涉及到不断说话和没有人爆炸的人所谈到的,特别是,尤其是关注看似矛盾的社会VR概念 。
这是基于以下理念:其他人喜欢看到一个人参与虚拟现实世界的反应 ,而古德指出,索尼在电视屏幕上展示不同的东西的潜力为这一领域提供了额外的范围。
现在没有人真正知道什么是什么,什么是在VR上不起作用 ,但是那些已经致力于该平台的人显然是最接近它弄清楚的 - 他们的工作是否在今年偿还还有待观察。
正文
VR开发人员讨论虚拟现实的DOS和不
文章最后更新时间2025年05月09日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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