根据IGDA的数据
IGDA声称,一家大幅减少其员工的公司只会看到短期财务福利
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国际游戏开发商协会(IGDA)呼吁整个游戏行业的制片厂领导者在组织内实施“可持续措施” ,以应对不必要的膝盖裁员。
该声明声称,仅在2024年就解雇了超过8,700个游戏开发人员,该声明将以“不能被夸大 ”的方式影响该行业 。
因此 ,IGDA认为,公司必须了解加速增长的时期通常是自然停滞甚至下降时期,而减少员工人数是短视金融解决方案。
保留员工人数
根据IGDA的说法,一家大幅减少其员工人数的公司只会看到短期的财务福利 ,而长期的成本则带来了严重的成本。团队士气受到打击,例如影响未来的结果 。而且,当这些团队以后需要重新培养时 ,必须将时间和资源投入到招聘和培训新员工中,以取代那些被关闭的员工。
该协会建议,如果可能的话 ,公司将多个项目维护在不同的发展阶段,以最大程度地提高开发商的成功机会,并最大程度地降低其员工的风险。如果一个想法没有奏效 ,这也将为员工提供其他过程中的项目过渡。
自然而然,沟通也很重要,IGDA主张团队能够表达问题 ,尤其是在心理健康及其工作安全方面 。为被解雇的员工提供支持也很重要。
IGDA说:“开发人员对职业和整个行业的稳定性感到合理的担忧。”
“有才华的人,尤其是历史上边缘化社区的人,由于不稳定,可能会寻求游戏行业以外的机会 ,导致技能差距和各种人口的代表性不足 。为了促进一个富有韧性和蓬勃发展的行业,工作室必须更好地计划可持续增长,并停止将人才驱逐出远离自己的公司和更大的行业和更大的行业。”
上周价值价值和Ingame Job开放了2024年的大型游戏行业就业调查 ,旨在了解裁员如何影响游戏行业未来的信心。
正文
IGDA呼吁采取可持续措施"停止批量裁员,"停止驱赶人才"
文章最后更新时间2025年05月09日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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