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Spunge Games的高级经理Mark Fludder从发展超友好的冠军的经验中解释说:“出版商对这一过程至关重要 。”
“在开发游戏时 ,您会面临发现市场的挑战。您需要一种让观众意识到自己在做什么的方法。 ”
该评论是与钢铁媒体开发商福音传教士索菲亚·奥布里·德雷克(Sophia Aubrey Drake)和Kwalee高级出版经理杰克·帕克(Jake Parker)在PGC Digital#4上与“我们如何从成功的休闲游戏开发人员转变为超人”的主题的炉边聊天的一部分 。
两种流派之间的最大差异是同意的,超级音乐更着重于寻找更广泛的吸引力和大众市场,以及节奏更快的发展周期。
帕克说:“最大的事情之一是开发周期的变化 ,使您能够快速地在概念上工作或建立可测试的东西,然后验证是否具有市场潜力。”
这是一个陷阱
Spunge Games总部位于澳大利亚布里斯班,成立于2014年,最初开始发展休闲冠军 ,然后才能继续进行超级美好。该工作室发布了七款游戏,并在全球范围内积累了8000万次下载 。
弗洛德(Fludder)在开发商可能面临的共同问题上说:“可能会有一个陷入陷阱的陷阱。 ”
“我可以做多少个快速测试?我能做得多快?我需要做100次制作一款好游戏,所以让我们粉碎它们 ,希望我们能找到[一块]金。
Fludder补充说:“您有点将所有鸡蛋都放在一个篮子里 。”
PGC Digital#4的对话中Fludder,Drake和Parker。
本月早些时候,Kwalee透露 ,在招募驱动器之后,该公司现已吸引了100多名员工。
PGC数字#4将于11月9日至11月13日运行 。要了解我们所有的覆盖范围,请在此处查看综述。还有时间注册 - 了解更多信息并预订一张票 ,前往网站。
正文
PGC Digital:"出版商对流程至关重要,the thepasual Studio Spunge Games的Mark Fludder说
文章最后更新时间2025年05月09日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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