尽管黑曜石娱乐活动现在以摄影棚处于低位时的永恒支柱而闻名 ,但曾经有一段时间,曾经有一个聪明,怀旧的kickstarter ,一家已知公司并不是所有人都认为这是现在……那是一个不确定的永恒支柱的时代 。
在《埃奇》杂志第404期中,永恒导演乔什·索耶(Josh Sawyer)的支柱指出,他认为成功的回归CRPG的想法是一个很好的想法 ,但不能保证其成功。索耶说,尽管黑曜石的所有者兼首席执行官Veargus Urquhart对众筹保持警惕,但索耶说他“实际上已经准备好离开[工作室]去做。 ”
尽管有信心,索耶仍然“认为我们一个月内有50/50的机会 ,”这一事实在27个小时内获得了资金 。”
当然,如Sawyer所说,“柱子 ”现在是一个明显的最终概念的显而易见的成功故事:“将不同的无限引擎游戏从不同的无限引擎游戏融合到我们自己的事物中”。
他们当时认为 ,在Double Fine成功地恢复了经典的冒险游戏之后,人们最终会兑现人们对等距CRPG的潜在怀旧之情。
索耶告诉Edge:“工作室的其他人也喜欢'我们真的不打算这样做吗?如果我们不这样做,那么将会有另一个工作室可以做到这一点 。”
与他在2012年7月必须说的话相比 ,索耶今天的评论很有趣,正如他在《永恒制作纪录片《永恒之路》的道路上所记载的那样)所记载的那样。
索耶在纪录片开始时说:“它到达了我对业主说的一定程度,如果我不能参与其中 ,那很好,但是我们应该做。'。 ”
即使在成功的那一天,他也会对他的怀疑感到难以置信 。
他说:“你知道那天早上 ,我充满希望,但有点怀疑,当它推出并开始赚钱时,我就像'哦 ,好的,很酷的人在看着它,他们在捐钱' ,但我没有,就像我没有真正意识到它正在上升的速度一样。”很明显,当时他还没有准备好与可能没有发生的事情联系起来。除非...它资助...并继续前进 。
索耶说:“一旦我们通过了200万美元 ,我说,好吧,我们真的在制作这款游戏 ,这真的很大。”
不过,说您准备好将自己的生计放在您认为的事情上只有50/50的成功?这是一个严肃的事情,也是一个很好的信号 ,在我们年轻的视频游戏媒介中,即使是真正的经验丰富的媒介也无法预测什么是商业上的成功。