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“大约2年前 ,我在内部为集体创建了这个概念,我们开始了大约15个月的时间 - 这是我的孩子 。”
艾略特(Elliot)是Square Enix集体项目负责人 - 以前是Gamespot,GamesIndustry.biz和BBC 5Live的记者 - 以及Square Enix的Indie Dev关系的人。
Square Enix Collective背后的想法是为独立开发人员提供一个平台 ,以获得反馈,并取决于玩家的响应,也许朝着方形ENIX支持的众筹活动迈进。
张开双臂
埃利奥特(Elliott)说:“首先 ,建立集体的原因是,看看我们能否支持我们的业务,尤其是通过众筹 。 ”
“打开通讯频道并不花我们几乎没有花费我们的一切,因此我们认为我们会尝试做一些事情来回馈游戏社区 ,这不是您经常听到传统出版商的声音。
“可发现性很重要,因此一旦项目实时,我们就会吸引流量……我们将Square Enix社区的用户带来了这些项目。”
当前在Square Enix集体网站上的反馈阶段的游戏选择
他继续说:“对于某些项目 ,我们可能会通过众筹活动提供支持 。”
“但是,与每周一次发生的反馈阶段相比,我们只能做一个六到八周的一个。 ”
当涉及众筹活动时 ,集体对其与产品的参与程度非常谨慎 - 与传统出版不同,它们渴望保持开发商的财产非常重要。
“如果某事看起来很受欢迎,那就很长了。”菲尔·埃利奥特(Phil Elliot)
“基本模板是QA ,包括PR的启动支持 - 但我们不触摸IP ...营销是人们总是感兴趣的另一个,但这又是完全可选的,” Elliott说 。
“ [IP]对我们来说很重要 ,因为我们认为它可以帮助开发人员建立自己的未来……这就是可以鼓励创造力的地方。 ”
“对我们来说,有一些新人才的选择非常重要,因为一个强大的行业对方形ENIX和其他所有人一样有益。”
相信
Square Enix集体对IP的力量的信念也有两种方式 。除了允许开发人员注册该计划时,Square Enix还可以通过独立开发人员进行投球。
埃利奥特说:“我们与我们合作的所有团队几乎没有往绩记录 ,也没有已知的IP,因此我们认为[我们对他们的信任]对人们很重要。”
但是,开发人员对Square Enix集体的信任并不总是被证明是良好的 。世界大战机器是由Square Enix Collective协调的最早的游戏之一 ,仅筹集了其目标的25%。
世界大战机器得到了很好的反馈,但并没有转化为强烈的支持
“这对我来说是一个迫切的时刻,所以我只能想象开发团队的情况。我们开车很多竞选活动 ,但是我们学到了很多东西,我认为如果今天我们这样做,那将会成功 ,”埃利奥特反映 。
而且,几次成功的竞选活动,他和他的团队对众筹学了很多东西。他的主要秘诀之一是美元的心理力量 ,建议在美国和加拿大的众筹领先于英镑之前:
他说:“简而言之,它更快地移动了 - 数字更快地提高了……众筹是一个非常心理的过程。 ”
确实,他建议拥有动力的印象非常重要:“如果某事看起来很受欢迎,那就是自我延续的 。”
软盘中间
他观察到 ,成功的运动通常遵循轨迹,在前48小时内,大约40%的资金目标达到了 ,而在最后48小时内又达到了40% - 这意味着大部分活动的资金水平有效地平坦了。
如果您超越了最初的48小时而没有受到吸引力,那么将您的广告系列重新恢复正轨将非常困难 - 如果您在媒体上储备以救助您,那么您可能会吠叫错误的树。
埃利奥特说:“新闻绝对重要 ,但不是我们预期的方式。”“我们有点想到,因为我们是Square Enix,我们可以发送新闻稿 ,每个人都会写有关它的文章 。 ”
众筹活动的典型轨迹
“但是,读者越来越厌倦了可能永远不会出来的游戏 - 骗局也无济于事……所以新闻界很警惕。”
因此,即使对于Square Enix ,众筹仍然是一个非常困难的前景。但是菲尔·埃利奥特(Phil Elliott)的集体开始累积一小部分成功故事 。
因此,对于考虑到这条道路的开发人员而言,Square Enix集体至少应该使旅程的风险降低。
您可以在其网站上了解有关Square Enix集体的更多信息。
正文
Square Enix集体关于IP的力量和众筹心理学
文章最后更新时间2025年05月08日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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