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在2017年Devcom的第二天开始,Oscar Clark是Unity的传教士 ,他就每个游戏开发人员都应该问自己的九个荒谬问题发表了演讲。
第一个问题是“您喜欢什么不是游戏?”,这表明开发人员发现了一些他们非常热情地围绕体验制作全新游戏的东西 。
接下来是“为什么没有人会做这个游戏? ”–克拉克(Clark)扩展说:“你有什么让你变得坏蛋?”他指出,对某事的热情可以帮助您的游戏更好,如果您使用IP ,也许可以获得许可证。
捏我
“玩家会在梦中看到你的游戏吗?”这是第三个问题,克拉克补充说,您的游戏需要具有他们停止玩游戏后很长时间会记住的视觉元素。
但是 ,关于游戏的记忆并不一定是积极的。他补充说,您应该问“我如何让您讨厌机械师”,例如一个非常难以置信的困难 ,一旦玩家克服了它,这将奖励 。
第五个问题围绕着掉落的功能,克拉克指出 ,删除已建立类型的某些元素可以创造全新的体验&ndash–例如,塔防御游戏本质上是一种削减的实时策略。
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“我如何停止玩家玩? ”是有争议的第六个问题,克拉克补充说 ,开发人员需要考虑玩家实际上玩游戏的时间表,以使他们在会议之间休息“自然”并避免倦怠。
然后,他问:“我能否认球员的最糟糕的事情是什么?”–他说:“我们必须创造一种机会成本的感觉 。 ”他补充说,如果玩家只购买一次 ,那么您就失败了,因为玩家不够兴趣不足以进行重复购买。
“什么会让我的玩家检查他们的手机?”是倒数第二个问题,开发人员需要考虑是什么使他们的游戏引人入胜且苛刻的玩家定期重返比赛。
最后 ,克拉克问:“我该如何使其他球员嫉妒?”–这可能使玩家有一种炫耀自己技能的方式,或者只是通过购买高级物品的能力来炫耀自己的财富 。
正文
奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)提出了九个荒谬的问题,每个游戏开发人员都应该问自己
文章最后更新时间2025年05月08日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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