保持知情
在收件箱中获取行业新闻…
今天注册
自2019年11月以来 ,Playable Platform一直在测试自优化广告,该公司现在正在发布一些首次测试 。这项新技术已经对世界上一些下载最多的应用程序产生了重大影响,并使这些公司能够显着提高其营销范围。
Ilyon高级用户获取经理Gil Ohayon表示:“自视频广告首次引入以来 ,自我优化的可玩广告技术可能是我们看到的最伟大的创意发明。 ”他的反应是在Ilyon的CTR上的可播放广告中,用于Hexa拼图拼图从13%提高到53%,而没有任何人类互动 。
Ohayon继续说:“广告进行了优化 ,并不断为我们带来更好的结果,这一切都发生得如此之快。”
可玩平台CTO Erik Duindam说:“伊利昂的第一个结果对我们来说同样令人兴奋,但它们并不令人惊讶。”
他解释说 ,在过去的两年中,Playable Platform已经建立了算法自我优化的技术,并让他们的广告和系统经过广泛的测试,然后将其释放到野外 。因此 ,他们幸免于任何重要的错误或不履行,并且可以直接从蝙蝠身上赋予巨大的价值。
"The first live test we ran in November was for another major mobile games company. There we improved the ad's CTR from a very low 0.7% to 4.5% in less than 18 hours. Another test we ran for a hypercasual customer improved the ad CTR from an already relatively high 25% to 45% in 4 days, and its IPM (installs per 1000 impressions) from a solid 20 to an impressive 45," Erik further elaborated.
“我们是世界上第一个拥有这一概念和技术的人,我们看到它实际上已成为我们客户在不断增加的ROAS阳性安装竞争竞争的情况下 ,这对我们的客户来说是一个重要的竞争优势。 ”
可玩平台团队的大多数成员至少拥有5 - 10年的UA和大规模技术经验 。Duindam说,该团队都同意,任何能够消除营销团队优化头痛的技术解决方案 ,并将一般彻底改变营销。
可玩的平台计划在2020年上半年进行更大的规模进行自我优化广告。它们将在1月20日至21日在伦敦的Pocket Gamer Connects举行的Booth G21(接近Unity)。请在那里访问他们以获取更多信息 。
正文
可玩平台引入自优化广告
文章最后更新时间2025年05月07日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
-- 展开阅读全文 --