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正如Flappy Bird的灭亡所证明的那样,在游戏使其大时,不可避免的压力和压力会压低开发商。
值得庆幸的是 ,并非所有人都围绕社交媒体上的虐待行为。正如位于斯德哥尔摩Mag Interactive的CTO Kaj Nygren在阿姆斯特丹的Chisual Connect Europe的演讲中布置的那样,如果您的游戏积聚了大量用户,则会有一定的技术障碍 。
在其iOS ,Android和Windows Phone Word Word Pupzler Ruzzle推出后,这些障碍面对MAG。最初,Nygren解释说 ,Ruzzle在瑞典的录音室家园中成为病毒在其中的热门打击。
Nygren说:“我们花了9天的时间才达到瑞典的App Store排行榜的顶部 。”“我们有名人在推特上发推文,这真的很酷。 ”
纽格伦报道说,瑞典来到丹麦 ,挪威和荷兰之后,尽管总下载量仅为5-600万大关。“成功是好的,但老实说 ,这些国家很小 。”
可以预见的是,当鲁兹在美国爆炸时,Mag的情况很大。
用uzzle运行
他继续说:“ 2012年12月,鲁兹在美国和意大利受到了轰动。”“因为我们在游戏中进行了分析 ,所以我们可以确切地看到游戏在哪里以及为何蔓延 。 ”
Ruzzle最初在田纳西州的一个小镇上占据,邻居在网上互相接近。然后,它蔓延到下一个城镇 ,遍及整个州,然后袭击邻近的州,最后 ,“像病毒一样在整个我们的整个国家”。
结果,游戏从每天约30,000次下载的峰值上升到不到100万 。
Nygren开玩笑说:“这是营销人员倾向于在外出喝香槟之前给出两个大拇指的时候。”“但是,跑步后端的人们倾向于交叉手指 ,只是希望一切都能结束。 ”
确实,Ruzzle的PVP性质意味着MAG必须确保游戏的服务器端能够扩大规模,以满足游戏不断增长的用户群的需求。
大型杂志
该用户群每天平均玩1亿场比赛 ,MAG每天也会推出1.5亿个推送通知 。在其顶峰时,Ruzzle每秒在其服务器上处理30,000个请求。
Nygren承认:“实际上,我们确实有一些问题,但在大多数情况下 ,一切都很精美。”
他的建议?选择满足您需求的后端解决方案 。如果您是单个平台版本,则本机期权游戏中心或Google Play服务等可能会完成这项工作。
如果您需要更多的灵活性,则Facebook拥有的解析器或AppCelerator是有效的选项 ,而Google App Engine实际上可以跨多种格式使用 - “只要您不介意强迫用户登录其Google帐户,” Nygren补充说。
他继续说:“您需要对经济学做作业 。 ”“您需要弄清楚您需要知道所需的每日活跃用户的成本,即您所使用的服务器服务不会吞噬您的现金。
“在一个小国验证您的假设和指标 ,以便您知道您可以大规模运行这件事,而没有任何问题。”
下一步
一旦游戏出现在那里,它的扩展就很好 ,服务器固定了,开发人员还需要考虑什么?
他总结道:“游戏更像是今天的服务,因此至关重要的是 ,您知道游戏的表现,谁在玩谁,谁离开以及原因至关重要 。”
鲁azzle
“至关重要的是,您有一个可以捕获所有这些的分析解决方案。如果您进行更改 ,您还需要测试所有内容,您需要知道它实际上会使事情变得更好,而不是更糟。
“分析也需要扩展 。如果您有命中率 ,您将生成大量的分析来分析,因此它也需要能够处理它。 ”
正文
尺寸很重要:如何扩展游戏以获得一夜之间的成功
文章最后更新时间2025年05月07日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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