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JoyPac高级出版经理Vivian Dong说:“向出版商展示游戏永远不会太早。”
该评论是在PGC Digital#5期间在一个小组讨论“选择出版商时要牢记的事情 ”期间发表的 。其他与该声明有关的小组成员包括:GameBiz Consulting首席执行官Nikola Cavic ,Eaton Smith Sealiticors合作伙伴Chris Taylor,那些很棒的人出版总监Christopher Wulf,Koch Media Busine Business Business Business Developer Thomas Glenn和Sega Europe的其他内容负责人Bobby Wertheim。
虽然从未发现与出版商接触出版商 ,但伸出晚期可能会产生相反的效果。
该小组之间达成的很大一部分是确保您拥有可以播放的东西,无论是完整的演示还是仅仅是完整体验的“垂直切片” 。Dong专门针对超卑鄙的头衔,认为早期的原型可以走很长一段路 ,而第一天的保留数据同样有益。
Kickstarter是Glenn提到的另一种工具,是提供KPI的好方法,或者有一个蒸汽页面可从中拉出。
谈判
沃特尼姆说:“这将是两到三年的生命 ,因此您必须确保自己对交易感到满意 。”
克里斯·泰勒(Chris Taylor)(拥有15年的律师经验)补充说:“没有标准职位,因为每个出版商都有不同的服务和产品。 ”
谈判是其中的关键部分,小组建议,值得质疑一切 - 包括权衡产品 ,决定是否会激励团队,并研究净收入条款。长期检查它的工作原理可能是至关重要的,好像游戏非常成功 ,可能会导致衍生产品,商品等 。
此外,Wertheim在高级控制台/PC空间中分享了一个提示 ,称总是有一个充分的理由“让出版商加入船上”,因为自我出版带来了自己的一系列挑战,工作室只想专注于核心发展。
该小组是PGC Digital#5的“出版艺术”曲目的一部分。
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正文
PGC数字:为什么向出版商展示游戏永远不会太早
文章最后更新时间2025年05月07日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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