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Take-Two Interactive在截至2017年6月30日的三个月中发布了其第一季度第1季度的财务。
该季度的收入为4.182亿美元 ,同比增长34% 。该季度的利润增长到6030万美元,高于2017财年第1季度的3860万美元。
Take-Two并未损失其移动收入,但其“数字交付”收入增长了56% ,达到2.682亿美元。手机游戏WWE超级卡被列为该数字的主要贡献者之一 。
一个很好的开始
Take-Two董事长兼首席执行官Strauss Zelnick说:“ 2018财年的开端是一个很好的开端,我们的业务'积极势头继续超出了我们在第一季度的期望。 ”
“由于我们的第一季度运营业绩比预期的,并改善了今年剩余时间的前景,因此我们正在增加2018财年的2018财年净销售额和经营活动提供的净现金净额。”
社会点是在2017年2月被Take-Two收购的 ,结果在结果中得到了简短的提及。它的游戏《龙市》和《怪物传奇》被认为是Take-Two整体销售的关键因素 。
展望未来,Take-Two在很大程度上专注于更大的游戏机游戏,尽管它有一些移动计划。2017年7月 ,它表示其在不久的未来的移动关注将放在WWE和NBA游戏上。
正文
Take-Two Interactive在WWE SuperCard和Dragon City的帮助下收入为4.182亿美元
文章最后更新时间2025年05月07日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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