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在电子竞技继续增长和增长动力的世界中 ,如何吸引新的粉丝?
作为Pocket Gamer连接数字#4的一部分,一群专家坐在面板上,讨论吸引非游戏的电子竞技。
小组成员是Meta Games联合创始人和COO Philipp J. Karstaedt ,CAPSL业务发展和合作伙伴关系主管Alwin Wong,Cheesecake Digital Digital首席执行官Philip Wride,Man政府电子竞技主管Chris Kissack(调节器)和摩纳哥电子竞技Esports创始成员Ignat Bobrovich 。
卡尔斯塔特说:“很难定义谁是一个非枪手 ,因为这主要是人们在玩一场或另一场比赛。 ”
在世界范围内,许多人拥有移动设备,因此,许多用户至少玩了手机游戏。此外 ,Wong补充说,他相信大多数人都从事游戏,尤其是在世界西部 。
同时 ,在中东,“可以说是世界上最高的移动渗透率”。此外,在这些设备上 ,至少有一款游戏,正如Wride所解释的那样。
小组的普遍共识是,“几乎每个人都是游戏玩家” 。
“在当今时代 ,非政策者不存在, ” Kissack说。
吸引游戏玩家
卡斯塔特说:“电子竞技不仅是精英电子竞技。”
许多人可以演奏电子竞技。有各种各样的竞争游戏,例如基层 。此外 ,除了职业球队之外,大学队也可以遵循并积聚球迷。
当您降低水平时,有一些方法可以吸引新的电子竞技迷。
鲍勃罗维奇说:“电子竞技比篮球或曲棍球具有更大的潜力 。”
在玩游戏方面,任何人都可以参与竞争性冠军。这比体育运动更容易 ,可以玩一款游戏,但是如果您输了,那么单个游戏就不会造成伤害。
电子竞技是具有通过流媒体传播到世界各地的工具的少数部门之一 。并非所有区域都有一个场所 ,但是由于Twitch和YouTube之类的产品,可以流式竞争。
方法
Wong说:“移动自然具有吸引非竞争力的球员进入电子竞技的优势。 ”
原因是每个人都拥有电话 。因此,移动电子竞技比PC电子竞技更容易访问。此外 ,竞争性比赛比PC的比赛短得多。
例如,在Mobile上,国王的荣誉的比赛时间为10分钟的比赛 ,有时甚至更少 。同时,在英雄联盟中,球员们的比赛至少20分钟。
此外 ,手机游戏,由于标题和可访问性的设计,品牌被吸引到平台,这可以帮助电子竞技。
看着玩耍
沃德说:“观看进入进入的障碍更少。”
在吸引人们进入电子竞技时 ,有两个方面,观众和球员 。正如Wride所解释的那样,由于不需要学习如何玩游戏而更容易吸引新的观众。
但是 ,从比赛方面来说,有些人可能必须玩游戏才能学习它,而另一些人会通过观看来发现游戏的来龙去脉。
一旦游戏玩家被观看电子竞技吸引 ,可能会自然而然地玩竞争性游戏 。
年轻一代在数字时代长大。因此,许多已经在Twitch和YouTube上观看了影响者和彩带。因此,卡尔斯塔特问:“为什么我们需要吸引非game徒进入电子竞技?”当所有这些已经进行时 。
当面对金钱问题时 ,Wride解释说:“这一切都倾向于赞助和广告。”
因此,观看的受众对于通过电子竞技赚钱至关重要。
现实世界遇到数字
多亏了冠状病毒,一些现实世界的运动转向了数字手段 ,FIFA将是FIFA,因为它使用现实生活中的明星将传统足球的粉丝带来观看虚拟游戏,这纯粹是因为与19号的身体比赛没有进行 。
但是,值得注意的是 ,与职业运动员的在线FIFA锦标赛不是专业的竞争游戏。对于粉丝来说,这是一种娱乐形式,而现实世界中的运动不可用。
一级方程式赛车是一级方程式的一项运动 。专业司机上了数字轨道与粉丝竞争。
卡尔斯塔特说:“如果在诸如Covid之类的情况下您无法进行古典运动 ,那么您就可以拥有电子竞技。 ”
PGC数字#4将于11月9日至11月13日运行。要了解我们所有的覆盖范围,请在此处查看综述 。还有时间注册 - 了解更多信息并预订一张票,前往网站。
正文
PGC数字:吸引更多游戏玩家进入电子竞技
文章最后更新时间2025年05月07日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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