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正如一些智能评论员(AHEM)最近指出的那样,玩家与玩家机械师在移动社会空间中变得越来越受欢迎。
俄罗斯出版商Game Insight以其休闲游戏而闻名 ,尤其是在Android上 。
然而,尽管它的游戏取得了成功,例如免费游戏隐藏的对象游戏神秘豪宅(已产生了超过100万美元) ,但它在PVP上的赌注很大。
它的巨大希望是跨平台免费播放MMORPG Dragon Eternity,该龙目前在网络上处于封闭状态,并且还将得到本机iOS和Android版本的支持。
该公司在GDC欧洲演讲中的副总裁开发 - “跨平台移动游戏开发:什么 ,原因和多少” 。
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Trushkina解释说:“用户体验是您未来收入的基础。 ” Game Insight为何花了两年时间,并且大约有100名开发人员从事标题。
她补充说:“ PVP的ARPU比休闲游戏要高得多 。PVP是货币用户的最佳方法,MMORPG是提供PVP的最佳方法。”
然而,尽管Game Insight说它从封闭的Beta中看到了“惊人的数字” ,但仍然不确定该游戏是否会以其希望的水平进行全球性能。
Trushkina说:“保留率令人难以置信。活跃的用户群很棒 。但是这些游戏非常昂贵。我们本可以为这项预算制作10场休闲游戏。 ”
正文
GDCE 2012:PVP是获取货币用户的最佳方法,说Game Insight的Darya Trushkina
文章最后更新时间2025年05月06日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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