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毫无疑问 ,皮克斯在电影讲故事方面是最好的工作室之一,但是在视频游戏方面,他们可以为讲故事的世界提供多少呢?
好吧 ,发生的很多。
在2016年GDC欧洲时,皮克斯(Pixar)的马修·卢恩(Matthew Luhn)参加了《动画服装》(Animation Gutt)的讲故事团队的重要成员,以及游戏行业如何从皮克斯(Pixar&Rsquo)的一些故事中获得的讲故事学习 。
卢恩(Luhn)在皮克斯(Pixar)期间从事玩具总动员,玩具故事2和许多其他作品。
因此 ,在业内,许多人确实更好地提供了一些建议,如何创建一个既引人入胜又令人难忘的故事。
1 。创造情感依恋
就卢恩而言 ,尽管非常重要,但娱乐观众只是难题的一部分。
卢恩(Luhn)是《发现Nemo,UP和Toy Story 3》等创作中的关键影响者 ,他认为角色和观众之间的情感依恋与娱乐一样重要。
他解释了皮克斯多年来使用的一些技术,以将观众与新世界联系起来。所有这些技术主要集中于主角及其旅程的发展 。
对于卢恩(Luhn)和皮克斯(Pixar)的团队来说,让主角继续旅程 ,观众可以与之联系,这是与观众建立情感依恋时最重要的过程之一。
发现Nemo的重点是Marlin的旅程,因为他在海洋中寻找儿子Nemo。
这是他通过Marlon等角色在发现Nemo ,Sully In Monsters Inc.和汽车中的Lightning McQueen的角色中举例说明的 。所有这些角色都经历了自己的旅程,并结束了与最初的人物截然不同的角色。
他说,这使观众与他们正在观看的角色一起进行情感过山车骑行,这使他们觉得自己分享了这种经历 ,并给观众留下了持久的印象。
此外,这是通过拥有主角不仅具有真实性,而且还具有人类属性 ,即使它们是人类的人,这也是如此 。
Pixar在制作电影时专注于所有人口统计学,但在游戏制作方面 ,这绝对不一定是这种情况。
相反,他的建议是要让开发人员专注于他们的特定受众群体,并弄清楚如何通过游戏的世界和角色特别地与他们联系。
2 。保持坚固的结构
卢恩继续谈论结构在讲故事中的重要性。
他认为 ,尽管在许多方面,造物主应该做一些原创的东西,但他并不是他建议的开始 ,中间和结束的核心结构。
皮克斯(Pixar)经常会赋予其角色人类特征,即使他们并不像《好恐龙》中的人类特征 。
实际上,多年来,他试图与这种结构作斗争 ,因此发现它持续了很长时间,这是有效的 - 它有效。
3.设置场景
作为结构讨论的一部分,他还继续专注于确保开始既吸引人 ,又重要的是,内容丰富的重要性。
他认为,在故事的开头 ,创作者应确保世界的规则以及观众所需的所有信息都以有趣和易于访问的方式传递,而不是类似于课程的东西。
然后,他重点关注游戏开发的这一点不可或缺 。
卢恩说 ,不仅可以为将游戏与故事联系起来,而且还会获得正确的帮助,而且还会获得它的重要性。
此外 ,这是一项特别适用于游戏开发的技能,与确保游戏的教程引人入胜且不无聊。
4 。用一句话解释你的故事
最后,卢恩可以说,可以给观众提供最有价值的建议 ,可以给创作者:确保您可以在一句话中轻松解释您的故事。
UP的情感介绍是在观众和主角之间建立即时联系的一个很好的例子。
无论是为银幕创建还是为游戏观众创建,出售创作的优点都不比能够轻松地向以前从未遇到过的人解释它更重要了 。无论整个情节多么复杂。
它的特征绝对不仅适用于皮克斯的作品,而且还适用于许多最好的游戏体验。
正文
皮克斯的情感讲故事和情节结构的四个课程
文章最后更新时间2025年05月05日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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