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Mag Interactive和2022年9月至2023年2月的期间的临时报告表明 ,该公司有史以来最高的Q2收入。
根据更广泛的12月至2月份的报告,净销售额增长了32%,至96,113 KSEK(920万美元) ,每日活跃用户的平均收入增长了35%,至0.78美元,并且该期间的游戏贡献下降了21%至42,994 ksek(410万美元) 。
首席执行官丹尼尔·哈塞尔伯格(Daniel Hasselberg)对该报告发表了评论 ,并重述了用户获取对其整体绩效的重要性。“对于我们业务的外部观察者来说,看到盈利能力在UA投资没有依次增加时弹回的速度可能很有价值。
“我们的日常活跃用户(DAU)相对于第1季度增长了8% 。这部分归功于UA驱动的Wordzee的日益增长,部分原因是下载量增加并改善了Quizduel的保留。
相对于去年的第二季度 ,DAU降低了15%,遵循较少的模式,但较高质量的参与者来自UA,如前季度报告所述。与用户质量的提高相关 ,我们将继续看到IAP的收入同比增长55%,每日活跃用户的平均收入(ARPDAU),这是322%的平均收入 。”
UA付款
这些结果将是对Mag Interactive的业务策略的证明 ,即2023年的业务策略,这反映了他们的目标2022年的目标。去年,他们的创纪录的Q1收入强烈归功于他们的用户获取实践 ,他们计划进一步投资以优化UA。从这些初步结果来看,它似乎已经得到了回报,在某些公司正在停止开发新游戏的时候 ,为了等待流动的一年,用户获取将是优化现有投资组合的关键 。
正如哈塞尔伯格(Hasselberg)所说,“由于拥有运行良好的UA机械 ,我们也可以积极控制现金流。我们对我们的业务保持着非常积极的看法,并渴望在未来多年内继续我们的增长旅程。 ”
正文
Mag Interactive的第二季度策略得到了回报,获得了有史以来最高的收入
文章最后更新时间2025年05月05日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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