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该公司透露 ,使用第三方发动机构建的所有游戏中,几乎有一半的游戏揭示,每月有639,000名用户攻入该平台 。
根据Unity首席执行官David Helgason的说法 ,他在西雅图在2014年Unite 2014的主题演讲中发表讲话,他说观看移动开发现场的“令人震惊”。
“移动设备是我们所做工作的非常重要的一部分, ”西雅图的Helgason开设了Helgason。“ [行业其余部分]的增长要大得多 。”
数字游戏
“因为你们让我们成为您生活的重要组成部分,这给我们的肩膀带来了负担。” David Helgason
在主题演讲期间 ,事实证明这是大量统计数据,赫尔加森还提请注意以下事实:迄今为止,已有870万个Unity Mobile App安装。
同样值得注意的是 ,他声称Oculus Rift在Unity上开发的游戏中约有90%,其中一个或两个Poys Studios越来越多地利用Unity来启动多个平台,而几年前根本不会尝试过。
他继续说:“这只是您自愿与我们共享的数据 。“所有这些都给我们带来了很多责任。对于你们来说 ,让我们成为生活的重要组成部分,这给我们的肩膀带来了负担。 ”
时间和金钱
Helgason在资产店里说,他很好奇市场为Unity开发商节省了多少时间 。
“我在一些餐巾纸上写下了一些方程式 ,”他详细介绍了一个事实,即每年从资产店下载720万个下载。
赫尔加森说,如果您假设每个人都节省了一天的工作 ,则平均行业工资约为每年260个工作日约50,000美元,那么资产店每年节省至少14亿美元的工作。
Helgason在2014年Unite舞台上
您可以在这里完整观看主题演讲 。
正文
Helgason:45%的使用第三方发动机使用Unity
文章最后更新时间2025年05月05日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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