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Gameloft(EPA:GFT)报告说,2012年第1季度的销售额增长了14% ,截至2012年3月31日的三个月。
总收入为4480万(约6000万美元)
相比之下,出版商在2011年同一时期积聚的3950万,本身代表同比增长20% 。
为了符合法国加速规则 ,Gameloft直到本月晚些时候才会发布其利润数字。
按区域划分
打破了这些数字,Gameloft声称其在2012年第一季度收入的40%是由于其在智能手机和平板电脑上的游戏销售而产生的,同比增长59%。
北美占销售额的30% ,来自EMEA市场欧洲和中东的收入占25% 。
亚太地区和拉丁美洲的销售额在整个季度共同产生了44%的收入。
应用内娱乐
该公司在一份声明中说:“ Gameloft的智能手机活动的快速增长也与十二个月前的免费增值和Paymium模型的成功有关。”
“ Gameloft的每月活跃用户目前的数量为4500万,而Gameloft的智能手机收入中的一半以上是从应用内购买和广告收入中获得的 。 ”
Gameloft此前曾打算为所有智能手机发行的公开购买装备配备所有智能手机,尽管迄今为止其策略已受到评论员的批评。
尽管如此,Gameloft声称这是一种回报的方法。
出版商继续说:“全球智能手机和平板电脑发货的巨大增长应继续在未来几个季度继续维持Gameloft的增长。”
“此外 ,最近推出的游戏(例如Ice Age Village和Shark Dash以及产品发射的加速)所取得的具有里程碑意义的成功应使销售增长在2012年第二季度大幅增长 。”
[来源:PR Newswire]
正文
Gameloft销售在2012年第1季度增长了14%,达到4480万欧元
文章最后更新时间2025年05月05日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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