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高级开发人员似乎有一个增长的趋势,可以跨越免费的开发 。
我们最近的IAP Inspector专栏的主题Get Set Games的Storm Casters Ultra是一个显着的例子。
纽约独立工作室Crescent Moon在2015年失去了对高级模式的另一个开发商 ,他通过在Google Play上摆脱了Mars和Neon Shadow的广告支持版本开始其F2P实验。
尽管人们认为这可能不仅仅是试图在Android上避免高级盗版,但Crescent Moon现在已经推出了MARS Zero的矿山(Mars Zero(Mars Zero)的矿山(F2P版本的F2P版本,是ADS和“非侵入性” IAPS支持的最初优质标题 - 也在App Store上 。
要了解有关此决定背后的推理的更多信息 ,并确切地了解Mobile的高级开发人员的状态,我们与Crescent Moon创始人兼创意总监Josh Presseisen取得了联系。
PocketGamer.biz:您的绝不是传统上优质开发人员使用F2P的第一个例子。您是否觉得随着高级游戏的回报,我们会开始越来越多地看到它?
Josh Presseisen:是的 - 高级游戏在过去两年中确实死亡,至少是他们过去的收入的10倍。
F2P是问题的答案吗?并非如此 ,这只是将游戏吸引更多人并希望他们在游戏中购买东西或观看广告的另一种方式 。
“在过去的两年中,高级游戏确实死了。 ”
F2P游戏可能与高级游戏完全相同。这取决于各种因素:游戏的货币胜地,其特色表现如何 ,等等 。
发布高级游戏要容易得多 - 我的大多数开发人员都习惯了这一点,并且更喜欢它。要获得成功的F2P游戏,您必须了解更多有关用户数据的信息。
您发现什么是将游戏从高级转换为F2P的最大挑战 ,并且在如何处理应该处理的情况下有任何内部分歧?
没有真正的内部分歧 - 起初,如果您获得大量下载量,视频广告似乎可以赚很多钱 。
火星的矿山是我所说的高级郊游 - 对于我们在游戏中投入的工作数量 ,它应该比以前做更多的事情。
添加免费版本似乎是一个好主意,实际上,在Android上切换到Free of Android已完全改变了销售 - 从每天约10美元到Google Play上的每天约200美元(在ADS和IAP中)。
您在游戏中使用什么F2P系统 ,为什么?
到目前为止,只是广告和IAP 。而且我们开始使用分析来找出为什么用户退出游戏 - 他们在理解UX时遇到问题吗?他们对内容不满意吗?他们只是困惑吗?
免费游戏为火星矿山带来了新的生命租赁
在一方面,用火星矿进行F2P进行,迫使我们在UX方面使游戏变得更好。
您如何看待更广泛的F2P景观?您是否很高兴成为其中的一部分 ,还是宁愿将自己定位为规范的例外?
我不太确定 - 我认为我将继续根据我通常处理的开发人员来发行Premium和“ Lite” F2P。
我正在学习更多如何处理F2P一侧的事情,但目前我只是弄湿了 。我敢肯定,随着正在进行的工作 ,它将继续。
火星免费矿山的表现会影响其刚刚宣布的续集的货币化模型吗?
它可能而且可能不会。仙女座的矿山实际上可能先蒸蒸日上,然后成为手机游戏,但是现在 ,我们只是在弄清楚我们想要制造它的大小以及我们想要投入的资源类型。
离开火星探索空间的想法令人兴奋,游戏的喜怒无常的气氛非常适合这种情况 。
App Store可以免费使用MARS零的矿山。
正文
新月的创始人乔什·普雷西森(Josh Presseisen)在高级游戏的安静之死上
文章最后更新时间2025年05月05日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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