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Mobile代表了当今游戏行业的第二大领域。游戏占手机下载的40%,但产生了80%的收入。
但是,根据希腊最近任命的库恩·安德鲁·谢泼德(Andrew Sheppard)的说法 ,智能手机开发人员没有理由自满 。前卡巴姆(Kabam Man)在伦敦肯辛顿(Kensington)在欧洲的骰子欧洲(Dice Europe)上发表讲话说,现在是时候让莫比尔(Mobile)从控制台学习并“扩展”了。
Sheppard继续说:“增长的性质正在以一种微妙的方式变化,通常在平均值中损失。
但是 ,可以肯定的是,“行业只会变得更聪明 ” - 特别是移动设备 。
在秤上
Sheppard补充说:“您将看到新的有趣的技术将其推向手持设备,” Sheppard补充说。
那么开发人员怎么能–不仅仅是gree–赶上?为了反映Nexon的Min Kim的观点 ,开发人员需要扩大规模和全球性,这需要金钱,更重要的是人们。
Sheppard继续说道:“对我们来说 ,保持开发团队的集中率如此之大 。”
“因此,您最终是在当地一级组成的设计,创意 ,市场营销,质量保证和现场操作网络,这至关重要。您可以在全球范围内构建一款效果很好的游戏,但这不是我们想要的游戏。
在全球移动设备中的成功还将要求开发人员拥有一家高质量的工作室在游戏机上工作了数十年:定罪 。
他辩论说:“过去 ,我认为许多移动开发人员都专注于构建许多不同的游戏,然后找出乐趣在哪里,货币化在哪里并追逐它。 ”
“为规模建立建造更像是您安慰的家伙在做一些信念并为之努力的事情 ,首先选择您的市场,然后追随他们。”
正文
希腊的安德鲁·谢泼德(Andrew Sheppard)说,现在是莫比斯定罪的时候了
文章最后更新时间2025年05月04日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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