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如果Gameview最初的说法是 ,Android上的游戏现在在其iOS Brethren的速度接近货币上是一个惊喜,那么该公司的修订观点是,在某些情况下 ,实际上他们实际上是表现最佳的人会成为头条新闻 。
Dena拥有的工作室的刷新统计数据的发布是由于我们自己的数字而引起的,这是该公司媒体闪电战的一部分发布,该公司在Google的平台上庆祝Tap Fish的成功。
在阅读了故事后 ,我们告诉我们,开发人员仔细研究了他们的数字,得出的结论是 ,他们在Android上的许多游戏的平均收入比iPhone上的平均收入高30%。
改变态度
该公司忽略了名字的名称(原始故事是关于Tap Fish的),但该消息是在Android上运营的开发人员的命运变化的另一个例子 。
Godzilab最近报道说,尽管每个iOS用户在星纳克上产生的收入比在Android上玩的收入高三倍,但游戏在Google平台上积累的用户群越大 ,这意味着两个版本都拥有自己的。
美国工作室Spacetime Studios的Freemium MMOG Pocket Legends经历了类似的事情。
Android独家平台(例如Papayamobile)自然也热衷于谈论操作系统 。
该公司在Android上经营一个社交网络,最近通过了2500万用户,报告说 ,平均付费用户每月在平台上的游戏上花费约22.60美元。
为Android进行游戏
但是,Gameview的陈述可以说是更重要的,但是 ,鉴于Android上的个人用户愿意在Google的OS上花费更多的钱,这是第一次。
Gameview联合创始人Riz Virk谈到该工作室在平台上的成功时说:“许多开发人员抱怨Android仅在iOS上的一小部分游戏中获利,但这不是我们所看到的 。 ”
他在修订后的版本中补充说:“在某些情况下 ,我们的Android Games与iOS游戏的货币货币同在,并且随着我们专注于建立诸如Live Wallpaper之类的酷炫新功能,我们预计Android平台上的使用 ,参与和收入将继续攀升。”
我们的原始故事可以在这里找到。
正文
GameView阐明了IAP趋势:某些Android游戏的每用户比其iOS等效物高30%
文章最后更新时间2025年05月04日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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