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货币化的年轻人一直是一项棘手的生意。
针对年轻的观众免费玩游戏可以提出一些道德问题 ,并引起某些父母的愤怒,如果他们的孩子不知不觉地突袭了他们的银行帐户 。
当然,这些问题并没有否定年轻的成人市场值得一提的事实 ,这对于那些希望兑现而不会造成公关噩梦的开发商来说,这是一个问题。
根据Virtual Piggy's Youb Loukil的说法,该解决方案是Oink:一个针对孩子和父母的数字钱包 ,旨在帮助游戏公司解决和吸引18岁以下的玩家。
明智的货币化
如果开发商愿意遵守规则,那么他们可以期待在英国攻入30亿个市场 。
“今天,我们将谈论如何让孩子们吸引孩子 ,以及如何以安全和安全的方式获利, ” Loukil在Pocket Gamer Connects Connects Helsinki 2014讲话时说道。
“为了让您了解孩子的消费能力,我们的研究表明,这是英国30亿个强大的市场。”
“到16岁时 ,大多数孩子已经拥有一台智能手机,如果您查看他们拥有的零用钱的一些数字,那么我们在英国每周每周33个收入 。”
当然 ,在英国以外,18岁以下市场的利润更高,而青少年现在比以往任何时候都更加联系和社交 ,这一事实比以往任何时候都更加社交。
卢基尔说:“在美国,我们正在谈论这个&欧元; 2000亿个市场。 ”
“那么,您如何解决这些孩子?好吧 ,这个市场重要的是,他们是没有互联网没有经历过世界的互联网一代 。
“我们所有人都有智能手机,今天有75%以上的孩子正在使用移动互联网 ,其中近80%的孩子已经在网上购物。
“他们有时间参加,社交活动,并且有超级联系。”
您可以在此处查看来自Pocket Gamer Connects Helsinki 2014的所有视频演示文稿。
Pocket Gamer Connects是欧洲最大的手机游戏节目,它汇集了来自整个行业和世界各地的最佳演讲者和代表 。
迄今为止 ,Pocket Gamer Connects已在伦敦和赫尔辛基举行,该节目将于2015年1月回到英国。
要了解有关最新节目的更多信息,请前往www.pgconnects.com。
正文
Oink如何帮助F2P开发人员利用进入年轻成人市场
文章最后更新时间2025年05月04日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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