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Gungho在截至3月31日的三个月中停止了其季度衰落,并增加了2.7%的四分之一四分之一 ,至2.29亿美元 。
开发商还将营业收入从上一季度提高了6%,达到超过9000万美元。
但是,收入仍同比增长约19% ,而营业收入在2016年同期下降了28%。
游戏中的事件提升
Gungho此前曾逐步降低其热门手机游戏难题和龙的销售下降 。
然而,对于2017年第一季度,发行商设法阻止了该季度的下降 ,并实际上看到了游戏的收入增加。
这归因于实施各种事件,以纪念其发布以来五周年。毛斯(Maus)在2017年3月增长到自2016年8月以来的最高水平,球员的支付率更高 。
自推出以来 ,MAUS和巨龙的销售表现。图片来源:Gungho
截至2017年3月,仅在日本就已经下载了超过4500万次的Puzzle&Dragons。
它的另一场游戏是下一代棋盘游戏召唤委员会,现在已下载超过500万次 。同时,截至2017年4月13日 ,迪士尼魔术王国已被下载超过200万次。
就像它在先前的财务报告中所提到的那样,Gungho表示,目前有10个项目正在开发Mobile ,Console和VR,并旨在释放具有全球吸引力的游戏。它还计划继续加强其针对其他公司开发的游戏的出版业务。
正文
Gungho STEMS季度下降,因为难题和龙的收入恢复了五周年
文章最后更新时间2025年05月04日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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