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iOS和Android Space史诗背后的开发商声称,游戏的命运并没有受到其高级性质的伤害 ,$ 3.99/2.49英镑的发行版本仅在发布后仅三周就开始利润。
迈克尔·佩弗特(Michael Peiffert)在我们最新的“制作”功能中对PocketGamer.biz进行了交谈,他说,为什么他选择在那里获得高级发行的“许多不同的原因 ” ,事实上发起了一款免费增值游戏“问很多钱”,这是其中的顶级 。
但是,尽管持续的免费发行率持续流行 ,但他驳回了溢价阻碍比赛的观念。
钱很重要
Peiffert在采访中详细详细介绍了“免费增值游戏的设计围绕赚钱的目标。”
“在那里旨在提供完整而独特的体验 。如果我们将燃料作为应用程序内购买而不是让玩家永远在空白中漂流,那么游戏将是没有多大意义的。
“作为一个两人的工作室,我们不需要使数百万的盈利能够盈利。发行三周后有盈利 。 ”
确实,尽管游戏媒体通常专注于免费游戏的大击球手;宗族 ,拼图和龙和糖果粉碎的恋爱的冲突,想到了–最近的开发人员之间的聊天表明,大多数人都知道 ,数百万收入可能超出了他们的范围。
但是,人们的意识越来越多,有足够的资金是用针对更小规模的受众群体的高级游戏赚取的。
他补充说:“很奇怪的是 ,自由增值出版商已经到达了他们购买球员的地步。我不想成为其中的一部分 。”“我们在这场比赛上努力工作,冒着疯狂的风险,我们很高兴玩家喜欢它并为此付出代价。”
您可以在此处阅读PEIFFERT的完整访谈。
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文章最后更新时间2025年05月04日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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