保持知情
在收件箱中获取行业新闻…
今天注册
彼得·莫里诺(Peter Molyneux)在今年在阿姆斯特丹的休闲连接欧洲聊天时说:“在某些方面,这个行业发生了不可思议的变化 。”
“我们已经从一个行业的行业转移到了一个行业中的每个人 ,都可以在这样的房间里相遇,到一个可怕的50-60亿美元的行业。
“但是在其他方面,它保持不变。我们仍在努力解决与越来越多的人发明新的东西相同的基本问题 。 ”
莫利诺(Molyneux)在会议的开幕时间内与GamesBeat的Dean Takahashi进行聊天 ,自然而然地触及了当天的问题 - Flappy Bird,Dungeon Keeper和Molyneux因“过于预言”的声誉,都在自然而然地触及了GamesBeat的Dean Takahashi聊天。
然而 ,他最令人兴奋的说法是每个人最喜欢的辩论点:免费的机械师。
Molyneux说:“与'免费玩游戏'相比,当前一代的免费游戏的术语不那么正确 。”
“我们需要的是一个新术语,类似于'投资到游戏'。因为目前 ,我们到底在做什么?我们诱使人们将他们的一些钱投入到游戏中。 ”
诱惑艺术
Molyneux补充说,免费游戏往往会吸引人们令人难以置信的不太微妙的方式 。他认为,超级市场已经掌握了诱人的消费者的艺术,通过新鲜的水果和蔬菜将他们带入了新鲜烤面包之前。
他补充说:“有一种技能和心理学已在几代人身上进行了完善。”
“但是 ,我们正在做的是用大锤将消费者砸在头上,因为他们早日想要事情。
他认为,最终结果是 ,许多消费者下载了无需在游戏中花钱的免费游戏 。游戏玩家甚至在启动该应用程序之前就铺好墙。
他说:“这就是这些机制的粗略。”“必须有更好的方法 。 ”
当自由不是免费的
自然地,莫里诺(Molyneux)对EA最近对地牢管理员的修订的想法引发了免费游戏的主题。
他承认:“问题是,每当我回想起某些事情时 ,我的记忆都与经历的现实不符。”
“当我回到它的时候,我会期待重新制作,但是EA和神话表现出色 ,我必须说,他们为免费玩法的世界重塑了游戏 。但是,作为游戏玩家 ,免费的钉十字架是我的障碍,这使我感到不耐烦,因为它是一个不耐烦的游戏玩家,那是一件很难的游戏 ,而这是一件很难的事情,那就是一件很难的事情。免费的机械师。”
他说,不断惩罚游戏玩家想要事情的风险是 ,整个行业最终将长期脱离大量消费者 。
Molyneux表示:“目前,我们作为一个行业感到非常幸运,因为我们将所有这些新游戏玩家进入并首次玩游戏。 ”
“如果我们不给他们一些新鲜的东西 ,精湛而光荣的创造力,他们将再次消失。目前,我们给他们带来了多汁的糖果粉碎游戏 ,他们是天才和出色的超级电池游戏,但这是吗?我们需要以更具创造力的方式尝试将人们联系在一起 。”
成长的痛苦
并不是说现代发展的任何方面都是直截了当的。
他继续说:“现在的问题是必须成长的必要性。”“现在的想法是,如果您有一支人群 ,那么您就不会在一个平台上开发。那些日子已经过去了 。
“确实是一个假期。这支球队[22cans]是由足够的人组成的,因此我们可以支持所有这些格式,因为游戏玩家现在想在家玩,然后在公共汽车上玩它。因此 ,我们必须让人们可以成为人们想要使用的所有设备的专家 。
“作为开发人员,这些天您实际上从未完成任何内容,但这只是开发的另一天。”
Molyneux还认为 ,许多工具开发人员转向喜欢监视分析,并不能给他们寻找答案。
他说:“大多数分析都不会做他们应该不会使游戏变得更好的基本事情 。 ”“他们肯定会挤出更多的钱,但是它们不会使比赛变得更好 ,这是我的关键问题,我们可以使用所有这些信息来真正使游戏变得更好。”
隐藏的宝石
因此,可以公平地说 ,几十个优质游戏在我们的手指上滑倒,因为他们背后的开发人员根本无法像今天这样与该行业掌握吗?
噪音中会丢失数百场精彩的游戏吗?Molyneux不相信。
他说:“我真的相信,质量 ,奉献精神和令人愉悦的人会闪耀 。”
“您曾经有像ICO这样的游戏,这是一款美丽的游戏,这绝不是它应有的商业成功,但是在移动设备上 ,我不知道很多真正'迷失宝石'的游戏。
取而代之的是,Molyneux得出结论,Mobile的最大问题是坚持已经积累的观众。
他总结说:“任何大部分钱都是由5%'鲸鱼'赚钱的任何游戏 ,几乎不是一个免费的术语,顺便说一句,不断支付的特征注定要失败 。 ”
“我们正在通过消费者燃烧 ,如果我们希望人们将其做出自己的爱好,我们需要以不同的方式处理事情。你们所有人都听说过我们比电影界和音乐行业更大的想法,对吗?这是Bollocks。
“是的 ,我们赚的钱比那些行业更多 - 那是因为我们是胖贪婪的猪,但我们现在没有文化意义,我们确实可以。”
正文
molyneux:免费游戏就像“用大锤砸在头上的消费者”
文章最后更新时间2025年05月04日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
-- 展开阅读全文 --