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为了迎接日本社交游戏巨头Dena的“核心手机游戏的下一次革命” ,Dena推出了第一个由正式称为NGMOCO SWEDEN的工作室提供的冠军,这是ios fps the Drowning 。
零星娱乐的第一场比赛是由前战场执行制片人本·库辛斯(Ben Cousins)领导的,它承诺“游戏机质量 ”游戏玩法 ,以及图形的巡回演出。
为此,Unity Technology宣布,它正在与分散和发布者Dena合作,以“实施尖端移动技术”在溺水中。
让我们聚在一起
这不是以前与Luma Arcade在Shadowgun上与Luma Arcade合作的第一次合作 。
Unity首席执行官David Helgason解释说 ,这种关系对于推进Unity Game Engine的发展至关重要。
赫尔加森解释说:“这种技术合作对我们来说非常重要。”
“坐在实验室里很容易做梦,梦想着很棒的技术改进,但是通过使用出色的游戏工作室推动信封 ,我们可以迅速改善统一性。 ”
感觉还不错
但是,对于Dena而言,溺水可能代表了西方公司战略的变化 ,该公司在2010年10月通过Dena收购了Ngmoco的优势 。
该公司声称,该游戏将看到玩家为生存而战,“在一个无法解释的石油漏油已将数百万转变为无情的生物的世界中 ,”
Dena补充说:“玩家在共同努力并独自探索,生存和统治时制作并升级了强大而独特的武器武器。”
总部位于东京的社交游戏顾问Serkan Toto博士推测,溺水可能代表了Dena的社交游戏出发 ,而Cousins则公开谈论了游戏的单人游戏重点。
Eurogamer声称Cousins已确认将有一种社交多人游戏模式,但是,围绕异步而不是实时播放建立,玩家正在合作以完成目标并解锁其他内容 。
在控制中
然而 ,目前,更多的关注是针对游戏的独特控制方案玩家用两根手指敲击屏幕中心的射击,而不是使用虚拟摇杆系统和与Unity进行协作。
Cousins说:“在溺水的发展过程中 ,与团结合作为我们提供了制作令人难以置信的美丽游戏的技术工具,这肯定是市场上最先进的手机游戏。”
溺水将作为2013年第一季度iOS免费下载作为免费下载,其Android版本也可能在以后首次亮相 。
正文
Dena与前NGMOCO Studio分散娱乐的The Drowning相比
文章最后更新时间2025年05月03日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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