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在2022年5月25日关闭独立手机游戏开发人员习惯部队之后 ,导演兼联合创始人Ashley Gwinnell分享了他对在十年后关闭工作室的广泛想法,包括停滞不前的创造性输出以及管理倦怠和热情 。
在习惯博客–此前最近在2019年9月更新了。格温内尔(Gwinnell)指定自2018年以来的游戏项目缺乏进展,他的注意力自大流行以来的全职合同工作与他最近的游戏中的GreatroFPS Roguelike统治 ,“在技术和理性/设计方面都遇到了Roadblock,“遇到了路障 ”。
这是许多较小的成就,包括一系列原型–补充Twitter和LinkedIn Post–和
格温内尔(Gwinnell)表示:“由于没有联合创始人[尼克·戴蒙德(Nick Dymond)],自2016年以来独自工作 ,没有投资/交易,因此可以兼顾激情项目和抵押贷款(等),有些人可能会说这是不可避免的 。”
没有时间吐司
由于新项目的进展不足 ,格温内尔(Gwinnell)转换了转换吐司时间–分别于2013年和2014年在Android和iOS上发行。到Nintendo开关。
但是,格温内尔(Gwinnell)此前曾透露有关吐司时间财务绩效的详细信息,包括尽管“公关工作的良好承保范围良好” ,但在开关方面的性能非常差,这未能支付移植费用。
Toast时间也已从Google Play商店中删除,这与Google和Apple的保存方法一致 ,最近几周又受到了批评的来源 。有多达7,000个应用程序有资格从App Store清算。
失去Twitter线程
格温内尔(Gwinnell)在暂停习惯习惯后的Twitter帐户和主要社会渠道后,在Twitter的支持下,详细介绍了困难 ,此前该帐户通过连接的应用程序代币妥协并开始发布暴力和种族不敏感的内容。
格温内尔(Gwinnell)表示:“在无数的支持票请求之后,每次都会收到相同的毯子响应,看来情况无法解决 。
“我无法删除推文,我无法导出数据 ,我无法获得8年以上的外展和观众建立的回来。Twitter是我们的主要社交平台。我们的视频游戏历史多年丢失了 。 ”
格温内尔(Gwinnell)发布了一份对策列表,包括两步身份验证并定期导出您的社交数据,但最终建议不要承诺要付费单个渠道:“如果您还为Twitter付费付款了 ,那您也不特别?
打扮成印象深刻
在最近几个月中,格温内尔(Gwinnell)优先考虑了Impress,这是一种独立游戏出版工具包 ,该工具包支持媒体监控,营销工作以及社交,社区和分销指标 ,包括覆盖机器人,该机器人可以监视社交渠道和Google搜索游戏标题的覆盖范围。
印象深刻可供选择开发人员,包括Snap Finger Click。根据印象深刻的网站 ,Snap Finger点击联合创始人Martijn Van der Meulen表示:“覆盖范围是我们社区[&Hellip;]的绝佳补充 。该平台将在未来几个月内启动。
正文
习惯联合创始人的力量深入研究了工作室的关闭
文章最后更新时间2025年05月03日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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