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日本开发人员Gungho在线娱乐公司的视线与忍者们一起在全球舞台上。
录音室的高管正在寻找从移动,区域热门单元中多样化的方法 。由于该公司的旗舰冠军难题和龙的长期下降 ,尽管仍会产生稳定的收入,但Gungho希望爆发出它认为是日本移动游戏的“黑海洋 ”。
Ninjala是通过Nintendo Switch闯入竞争较低的游戏机空间的尝试。
眼睛移动
尽管表面上是一款竞争性的在线游戏,但在那里 ,游戏的影响力很大,游戏以不太明显的暴力卡通动作为中心 。
VentureBeat报道,Gungho首席执行官Kazuki Morishita说:“建立新的知识产权,我们相信我们可以在游戏机上取得成功。”
“我们想制作一个动作游戏 ,您假装自己是一个孩子并模仿忍者。那是灵感来自的地方,但我们并不想让它变得太暴力。”
通过追求流派和平台在日本以外更受欢迎,工作室希望在世界范围内找到成功 。
莫里希塔说:“日本市场确实很特别 ,重点是移动。 ”
“在西方,有不同的游戏风格很受欢迎。这就是为什么我们要扩大并实现全球增长 。”
正文
Gungho Banks在五颜六色的混乱中与Nintendo Switch释放忍者
文章最后更新时间2025年05月02日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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