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欢迎来到应用内购买检查员 - 我们定期从消费者的角度看免费的游戏。
每一期 ,我们都会研究用于进行应用内购买的激励措施或压力,其感知价值,IAP提供的扩展以及体验的整体价值 。
最终目标是查看游戏是否为我们提供足够好的案例 ,使我们能够分享现金,还是玩家满足于或足够敬业的人来“自由载体 ”。
本周,我们看一下Tinyco的免费城市建筑商 ,Family Guy:寻求东西。
第一印象
毫无疑问,渴望与辛普森一家的金矿相匹配:淘汰出局,福克斯数字娱乐公司和Tinyco已与Family Guy合作:对物品的追求 - 一个品牌的城市建筑商,它使玩家重建了从Scratch受损的Quahog镇 。
在您的第一次登录时 ,一部简短的介绍性电影为接下来的事物设置了场景,虽然我们不会破坏您的惊喜,但足以说它涉及火热的灾难和一只巨大的鸡肉。
就在大门之外 ,寻求物品积极地散发出商标的家庭幽默,这显然是这个标题的主要卖点。
然而,在笑话的新颖性消失之后 ,当玩家试图从演出中积累熟悉的位置和角色时,您面对了一个相当标准的城市建筑商,这是一个相当标准的城市建造者 。
从理论上讲 ,您可以与Family Guy在一起的乐趣:寻求东西 - 但是您需要大量的耐心或一堆可支配收入才能到达任何地方。
激励/进行购买的压力
寻求物品采用分叉的方法来激励其玩家转化为付费玩家。
首先,建筑物和任务都在等待计时器后面。如果您想跳过等待,则可以将一些蛤s弹出 ,以立即完成任务,动作或构建 。
尽管这看起来像是一种标准的城市建筑货币化策略,但实际上它是一个聪明的角度,但是要寻求工作的工作 ,但是就像任务在游戏中的笑话中繁重的举动,快速的时机是使喜剧工作的关键。
例如,要完成Quagmire的“我是传奇...床上”的任务 ,您需要建立一个脱衣舞杆,并在上面拿起Bonnie Swanson Twerk四个小时,以收到25个硬币 ,20 XP和Quagmire的简短笑话。
来自角色的讽刺肯定会让家人忠实,但是四个小时似乎有点漫长的等待,这正是幽默与诱因花在应用内购买的动机中的障碍 。
在寻找东西时采用的另一个有趣的压力策略是购买一项购买的销售 ,大约三十分钟后就出现了。
有两种可购买的货币 - 蛤和硬币 - 出现了诱人的提议,即获得$ 4.99/£2.99的硬币或索赔(1,300和130,分别) ,以换取其他货币。
应用内购买的可感知价值
虽然自然地,硬币和蛤都可以通过有机游戏玩法来赚取,但如果您希望重建的Quahog看起来像电视上的Quahog看起来并听起来像是这样的,那么几乎可以肯定需要花费两者 。
诸如标准办公室和平均办公室之类的无启发的建筑物的售价为200和300个硬币 ,分别在玩家的范围内。
这些建筑物会产生硬币,如果您记得利用它们 - 但是它们确实没有什么可看的,最终是两个无启发的矩形 ,以家庭的家伙风格模糊地呈现。
从那里移动,演出中实际引用的标志性建筑物 - 像Buddy Cianci初中和“ Anal Point”,零售价为3,000次左右的硬币 。
特色装饰品还以蛤lam的范围运行 ,最便宜的stewie flower-花费了5个蛤s,而“金色彼得雕像 ”的零售价为1,000枚硬币,约为30.00美元。
因此 ,除了在建筑过程中加速外,如果您要建造一个可以识别的建筑物的城镇,您还可以在应用内购买中找到价值。
经验
如果付费或等待幽默听起来不像您愉快的时光的想法 ,那么不幸的是,寻求东西并不会通过经验来提供其他很多东西 。
您将在大部分时间内积极参与寻找东西的时间,将花在建筑物上,然后收获硬币和体验点。
与其他许多城市建筑商 /模拟人生不同 ,如果您让他们闲着几个小时,您的建筑物将不会产生额外的收入。取而代之的是,您将需要几分钟来点击它们以生成相同的硬币。
这是一种将玩家保持在应用程序中的聪明方法 ,一开始就花费在寻找东西的时间里很有趣 - 但是角色和装饰的动画不足以使我持续很长时间 。
与Simpsons不同:挖掘出来,它具有各种动画的设定作品和角色,涉及其大型地图 ,寻找东西给您提供相对较小的地图和简短的动画,这些动画很少冒险超越其起始区域,并最终感到不满意。
尽管如此 ,游戏中的面孔社交网络的巧妙讽刺(每个角色都会随着它们的升级而更新),可能足以使粉丝们着迷。
总体价值
赞成在Family Guy购买应用内购买的第一点:对东西的追求是,他们在大多数情况下都公开烙印 。如果您支付商品或建筑物 ,那将是您从展览中认识的东西
他们有利的第二点是,尽管购买货币所需的货币具有可消耗性的性质,但它们都是持久的。
因此,如果您很想在金色彼得雕像上花钱作为您城镇的核心 ,那么每次都会在那里渴望寻找东西。斯特维独裁者雕像的价格也将达到150,000枚硬币 - 或大约为430.00美元(甚至没有动画) 。
结论
热爱这个家庭家伙品牌的玩家可能会觉得很想把几美元投入到寻找东西,但是最终,游戏的货币货币货币货币有点积极 ,无法进行休闲购买,从而带来了任何可观的进步。
与这里已经检查过的其他品牌游戏不同,Family Guy:对东西的追求并不能免费吸引玩家 ,并迅速大会,并赢得自己的时间和享受作为其主要货币化来源。
因此,家庭盖伊(Family Guy):如果要与全家人剪辑玩家竞争 ,则需要对耐心或可支配收入进行巨大投资 。
正文
家庭盖伊:寻求东西...和花430美元的渴望
文章最后更新时间2025年05月02日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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